スモルダー ミッドはマルザハールに対して優位に立っています(51.8%勝率)。1048試合のデータに基づいています。マッチアップはスモルダーに傾いています。
ページ下部では、スモルダー ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.1%まで向上させることができます。
スモルダーはニッチピック(ピック率1.7%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中41位)ですが、マルザハールは6.6%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はスモルダープレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でマルザハールと対戦することになります。 希望の光:スモルダーの46.8%の総合勝率(ミッド (Mid)中56位)が現在のメタで苦戦している一方、マルザハールに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(58.7%勝率、3.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序エッセンス リーバー > インフィニティ エッジ > ラピッド ファイアキャノンとアイオニア ブーツがマルザハールに対して68.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:スモルダーはCS(7.12 vs 7.86/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.78%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:スモルダーは勝率(51.8%)とダメージ出力(871 vs 731/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。140 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:スモルダーは低いKDA(2.00 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(51.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| スモルダー ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| D | ティア | A+ |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 46.82% | ロール勝率 | 51.33% |
| #56 | 勝率ランク | #19 |
| 1.7% | ピック率 | 6.6% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.1 |
| 424 | 毎分ゴールド | 427 |
| 7.12 | CS/分 | 7.86 |
| 0.34 | 毎分ワード | 0.31 |
| 871 | 毎分ダメージ | 731 |
統計的にスモルダーはマルザハールよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(スモルダーの14位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スモルダープレイヤーにとって重要なのはマルザハールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























