スレッシュ サポートはエリスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。529試合のデータに基づいています。このマッチアップはスレッシュプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、スレッシュ サポート (Support) vs エリス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力スレッシュ(ピック率13.9%、53体のサポート (Support)チャンピオン中1番目の人気)は、オフメタのエリス(ピック率1.0%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:スレッシュの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスレッシュがサポート (Support)チャンピオンの勝率で20位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックと生命の泉の組み合わせ(75.5%勝率、1.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序騎士の誓い > ソラリのロケット > ジーク コンバージェンスとスイフトネス ブーツがエリスに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:スレッシュはマッチアップとビジョンコントロール(0.90 vs 0.00 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.90 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:スレッシュは勝率(53.5%)とダメージ出力(364 vs 0/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。364 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:スレッシュはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(2.70 vs 0.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
スレッシュ サポート (Support) | 対 | エリス サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | A |
53.5% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
50.63% | ロール勝率 | 52.14% |
#20 | 勝率ランク | #8 |
13.9% | ピック率 | 1.0% |
2.7 | 平均KDA | 0.0 |
302 | 毎分ゴールド | 0 |
0.90 | 毎分ワード | 0.00 |
364 | 毎分ダメージ | 0 |
スレッシュ対エリスのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
スレッシュが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エリスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
スレッシュの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中14位)(エリスの51位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、スレッシュのより高いKDA(2.7に対して0.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スレッシュプレイヤーにとって重要なのはエリスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します