スレッシュ サポートはラカンに対して苦労しています(48.3%勝率)。2389試合のデータに基づいています。これはスレッシュプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、スレッシュ サポート (Support) vs ラカン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.6%まで向上させることができます。
スレッシュはメタを支配し(2番目の人気、ピック率12.0%)、ラカン(ピック率4.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:スレッシュのより高いティア評価にも関わらず、ラカンが51.7%の遭遇で勝利します。これはラカンのキットがスレッシュのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 打ちこわしの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、フローズン ハート、騎士の誓い、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.3%から66.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.83 vs 1.07 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 ダメージは勝利と等しくない:スレッシュはより多くのダメージ(376 vs 276/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ラカンがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.80 vs 2.70、14位 vs 19位)の両方でリードします。スレッシュプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| スレッシュ サポート (Support) | 対 | ラカン サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 49.97% | ロール勝率 | 49.24% |
| #27 | 勝率ランク | #33 |
| 12.0% | ピック率 | 4.0% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.8 |
| 286 | 毎分ゴールド | 282 |
| 0.83 | 毎分ワード | 1.07 |
| 376 | 毎分ダメージ | 276 |
効果の僅かな差にもかかわらず、スレッシュ対ラカンのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
スレッシュが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ラカンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ラカンが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で2位(スレッシュの39位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、スレッシュプレイヤーがラカンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























