スレッシュ サポートはレナータ・グラスクに対して苦労しています(47.3%勝率)。961試合のデータに基づいています。これはスレッシュプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、スレッシュ サポート (Support) vs レナータ・グラスク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力スレッシュ(ピック率13.1%、51体のサポート (Support)チャンピオン中2番目の人気)は、オフメタのレナータ・グラスク(ピック率1.6%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:スレッシュのより高いティア評価にも関わらず、レナータ・グラスクが52.7%の遭遇で勝利します。これはレナータ・グラスクのキットがスレッシュのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(86.2%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、ジーク コンバージェンス、フローズン ハート、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン対等:等しいワーディング(0.96 ワード/分)により、ワード配置の質とスイープタイミングが決定要因となります。 ダメージは勝利と等しくない:スレッシュはより多くのダメージ(341 vs 297/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.70)と47.3%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
スレッシュ サポート (Support) | 対 | レナータ・グラスク サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
50.33% | ロール勝率 | 49.34% |
#18 | 勝率ランク | #31 |
13.1% | ピック率 | 1.6% |
2.7 | 平均KDA | 2.7 |
291 | 毎分ゴールド | 297 |
0.96 | 毎分ワード | 0.96 |
341 | 毎分ダメージ | 297 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
スレッシュが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レナータ・グラスクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レナータ・グラスクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(スレッシュの9位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。
この困難な対面では、スレッシュプレイヤーがレナータ・グラスクプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します