トリンダメア トップはドクター・ムンドに対してほとんどの試合で勝利しています(57.6%勝率)。612試合のデータに基づいています。このマッチアップはトリンダメアプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、トリンダメア トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つトリンダメアは、メタを支配するドクター・ムンド(4.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したトリンダメアのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、トリンダメアが有意な57.6% vs 42.4%のアドバンテージを主張します。トリンダメアのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 凱旋ルーンセットアップが80.5%勝率(人気度1.1%)を達成し、コアビルドラヴァナス ハイドラ > ルインドキング ブレード > ファントム ダンサーとバーサーカー ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:トリンダメアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.32/分 vs ドクター・ムンドの6.86)も圧倒します。この0.46 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:トリンダメアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(801 vs 849/分)にも関わらず、57.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:トリンダメアは低いKDA(1.60 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(57.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
トリンダメア トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
57.6% | マッチアップ勝率 | 42.4% |
50.25% | ロール勝率 | 50.17% |
#35 | 勝率ランク | #38 |
2.6% | ピック率 | 4.7% |
1.6 | 平均KDA | 1.8 |
445 | 毎分ゴールド | 431 |
7.32 | CS/分 | 6.86 |
0.28 | 毎分ワード | 0.27 |
801 | 毎分ダメージ | 849 |
トリンダメア対ドクター・ムンドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トリンダメアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
トリンダメアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中9位)(ドクター・ムンドの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トリンダメアプレイヤーにとって重要なのはドクター・ムンドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します