トリンダメア トップはジェイスに対して苦労しています(48.4%勝率)。488試合のデータに基づいています。これはトリンダメアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、トリンダメア トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.0%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つトリンダメアは、メタを支配するジェイス(3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中15位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したトリンダメアのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Cティア評価が一致しているにも関わらず、トリンダメアはわずか48.4%の勝率で苦戦しています。ジェイスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(59.9%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、ナヴォリ フリッカーブレード、インフィニティ エッジ、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.4%から60.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:トリンダメアの優れたファーミング(8.00 vs 6.48/分、トップ (Top)中2位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.52 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ジェイスがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(953 vs 796/分)の両方でリードします。トリンダメアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジェイスがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(1.80 vs 1.60、39位 vs 55位)の両方でリードします。トリンダメアプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| トリンダメア トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| C | ティア | C |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 48.34% | ロール勝率 | 47.95% |
| #55 | 勝率ランク | #56 |
| 2.3% | ピック率 | 3.9% |
| 1.6 | 平均KDA | 1.8 |
| 470 | 毎分ゴールド | 440 |
| 8.00 | CS/分 | 6.48 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.34 |
| 796 | 毎分ダメージ | 953 |
効果の僅かな差にもかかわらず、トリンダメア対ジェイスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、トリンダメアは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
トリンダメアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、トリンダメアプレイヤーがジェイスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力



























