ヴェル=コズ サポートはセナに対してほとんどの試合で勝利しています(56.1%勝率)。517試合のデータに基づいています。このマッチアップはヴェル=コズプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ヴェル=コズ サポート (Support) vs セナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.7%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ヴェル=コズ(2.9%、52体のサポート (Support)チャンピオン中27位)はセナ(3.7%、19位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ヴェル=コズの優秀なティア評価(A vs B)は安定した56.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヴェル=コズがサポート (Support)チャンピオンの勝率で15位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:魂の収穫 + 追い打ちルーンセットアップが67.6%勝率(人気度5.9%)を達成し、コアビルドルーデン コンパニオン > シャドウフレイム > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズ(56.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
完全なマップコントロール:ヴェル=コズはマッチアップとビジョンコントロール(0.88 vs 0.81 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.07 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ヴェル=コズは勝率(56.1%)とダメージ出力(858 vs 579/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。279 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヴェル=コズは低いKDA(2.20 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(56.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヴェル=コズ サポート (Support) | 対 | セナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 56.1% | マッチアップ勝率 | 43.9% |
| 51.05% | ロール勝率 | 49.17% |
| #15 | 勝率ランク | #35 |
| 2.9% | ピック率 | 3.7% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 343 | 毎分ゴールド | 327 |
| 0.88 | 毎分ワード | 0.81 |
| 858 | 毎分ダメージ | 579 |
ヴェル=コズ対セナのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ヴェル=コズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セナは主に物理ダメージ(93.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴェル=コズの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中28位)(セナの42位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴェル=コズプレイヤーにとって重要なのはセナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























