アニビア ミッドはヤスオを圧倒しています(46.2%勝率)。659試合のデータに基づいています。このマッチアップはヤスオプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ヤスオ ミッド (Mid) vs アニビア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.6%まで向上させることができます。
ヤスオはメタを支配し(9番目の人気、ピック率8.1%)、アニビア(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(75.5%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、インフィニティ エッジ、イモータル シールドボウ、バーサーカー ブーツにより、勝率を46.2%から58.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ヤスオはマッチアップ(46.17%)とファーミング不利(6.85 vs 7.19/分)の両方に直面します。0.34 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ヤスオはより多くのダメージ(823 vs 686/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:アニビアがマッチアップ勝率(53.8%)とKDA(2.70 vs 1.70、3位 vs 57位)の両方でリードします。ヤスオプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ヤスオ ミッド (Mid) | 対 | アニビア ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S |
| 46.2% | マッチアップ勝率 | 53.8% |
| 49.72% | ロール勝率 | 52.13% |
| #37 | 勝率ランク | #7 |
| 8.1% | ピック率 | 2.9% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.7 |
| 436 | 毎分ゴールド | 387 |
| 6.85 | CS/分 | 7.19 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.35 |
| 823 | 毎分ダメージ | 686 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ヤスオは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、アニビアは主に魔法ダメージ(87.07%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニビアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ヤスオの21位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ヤスオプレイヤーがアニビアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























