ヤスオ ミッドはイレリアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。875試合のデータに基づいています。このマッチアップはヤスオプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヤスオ ミッド (Mid) vs イレリア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
ヤスオはメタを支配し(9番目の人気、ピック率8.1%)、イレリア(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ヤスオの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヤスオがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で37位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(48.1%勝率、94.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > イモータル シールドボウ > インフィニティ エッジとバーサーカー ブーツがイレリアに対して58.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ヤスオはCS(6.85 vs 8.25/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.93%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ヤスオは勝率(53.9%)とダメージ出力(823 vs 816/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。7 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ヤスオはマッチアップ勝率(53.9%)とKDA(1.70 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ヤスオ ミッド (Mid) | 対 | イレリア ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
| 49.72% | ロール勝率 | 49.14% |
| #37 | 勝率ランク | #48 |
| 8.1% | ピック率 | 2.6% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.6 |
| 436 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.85 | CS/分 | 8.25 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.27 |
| 823 | 毎分ダメージ | 816 |
ヤスオ対イレリアのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヤスオは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.97%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(ヤスオの21位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ヤスオのより高いKDA(1.7に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヤスオプレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























