ヤスオ ミッドはフィズに対して優位に立っています(52.7%勝率)。931試合のデータに基づいています。マッチアップはヤスオに傾いています。
ページ下部では、ヤスオ ミッド (Mid) vs フィズ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ヤスオ(ピック率8.1%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中9番目の人気) vs フィズ(4.3%、14位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(48.8%勝率、91.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > インフィニティ エッジ > イモータル シールドボウとバーサーカー ブーツがフィズに対して58.2%勝率を実現します。
レーン支配:ヤスオはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.85/分 vs フィズの6.13)も圧倒します。この0.72 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヤスオは勝率(52.7%)とダメージ出力(823 vs 745/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。78 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヤスオは低いKDA(1.70 vs 2.30)にも関わらずマッチアップ(52.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヤスオ ミッド (Mid) | 対 | フィズ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
| 49.72% | ロール勝率 | 50.69% |
| #37 | 勝率ランク | #27 |
| 8.1% | ピック率 | 4.3% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.3 |
| 436 | 毎分ゴールド | 455 |
| 6.85 | CS/分 | 6.13 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.32 |
| 823 | 毎分ダメージ | 745 |
ヤスオ対フィズのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヤスオは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、フィズは主に魔法ダメージ(78.37%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヤスオの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(フィズの42位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヤスオプレイヤーにとって重要なのはフィズに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























