มิด (Mid) Matchup

Yasuo vs Fizz

Patch: 15.18 (25.18)
ลีก: แพลตตินัม+
Yasuo

Yasuo

ผู้ไม่อาจให้อภัย
มิด (Mid)
Yasuo มิด (Mid) Win Rate รวม
49.31%

Win Rate Matchup

49.6%
Yasuo vs Fizz ชนะ
50.4%
Fizz vs Yasuo ชนะ

Yasuo vs Fizz - คู่มือ Matchup มิด (Mid) Patch 15.18 (25.18)

Yasuo มิด (Mid) vs Fizz มิด (Mid) - ใครแกร่งกว่า?

Yasuo มิด เจอปัญหา เวลาเจอ Fizz (อัตราชนะ 49.6%) ตามข้อมูลจาก 931 แมตช์ การดวลนี้อาจท้าทายสำหรับ Yasuo

ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.18 (25.18) สำหรับการต่อสู้ Yasuo มิด (Mid) vs Fizz มิด (Mid) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 58.2% ใน Matchup นี้

การวิเคราะห์แมตช์อัพเชิงสถิติ

Yasuo ครองเมตา (อันดับ 1 อัตราการเลือก 8.7%) และปะทะกับ Fizz เป็นประจำ (อัตราการเลือก 3.7%) การเข้าใจแมตช์อัพทั่วไปนี้เป็นพื้นฐานของการเล่นที่สม่ำเสมอสำหรับหนึ่งในผู้แข็งแกร่งปัจจุบันของเลนกลาง ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Lethal Tempo + Absorb Life ที่พิสูจน์แล้ว (48.8% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Blade of The Ruined King, Infinity Edge, Immortal Shieldbow, และ Berserker's Greaves เพิ่มโอกาสของคุณจาก 49.6% เป็น 58.2% - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้

ฟาร์มหาทางกลับ: การฟาร์มที่เหนือกว่าของ Yasuo (7.79 vs 6.24/นาที อันดับ 4 ในบรรดา มิด (Mid)) เสนอเส้นทางการกลับมา มุ่งเน้นการ CS อย่างปลอดภัยและใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบธรรมชาติ 1.55 CS/นาที ตกเป็นรองในทุกตัวชี้วัด: Fizz นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (50.4%) และดาเมจ (828 vs 674/นาที) Yasuo ต้องแสวงหาเงื่อนไขชนะทางเลือกผ่านการเล่นแมโครและการประสานงานของทีม ยืนยันแมตช์อัพยาก: Fizz นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (50.4%) และ KDA (2.30 vs 1.60 อันดับ 29 vs 59) ผู้เล่น Yasuo ต้องการการเตรียมตัวพิเศษเพื่อเอาชนะคาวน์เตอร์พิคนี้

Yasuo vs Fizz - เปรียบเทียบ Stats มิด (Mid)

Yasuo มิด (Mid)
Yasuo มิด (Mid)
ปะทะ
Fizz มิด (Mid)
Fizz มิด (Mid)
Bทีร์B+
49.6%Winrate การปะทะ50.4%
49.31%Winrate ตำแหน่ง50.88%
#50อันดับ Winrate#30
8.7%อัตราการเลือก3.7%
1.6KDA เฉลี่ย2.3
436โกลด์ต่อนาที425
7.79CS/นาที6.24
0.27วาร์ดต่อนาที0.26
674ดาเมจต่อนาที828

วิธีเอาชนะ Fizz ด้วย Yasuo (มิด (Mid))

แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Yasuo กับ Fizz ในเลนกลาง แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ

ยกเว้นบิลด์ที่หายาก Yasuo สร้างดาเมจกายภาพ มุ่งเน้นไปที่การกำจัดตัวแครี่ของฝ่ายตรงข้าม ขณะเดียวกัน Fizz สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (78.05%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม

ข้อได้เปรียบสำคัญของ Yasuo คือสถิติฟาร์มที่สูงกว่า (อันดับที่ 4 ในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้) (เทียบกับอันดับที่ 43 ของ Fizz) ซึ่งให้ข้อได้เปรียบทองที่มั่นคงในเกมยาวและเข้าถึงไอเทมสำคัญได้เร็วขึ้น ขณะเดียวกัน KDA ที่สูงกว่า (2.3 เทียบกับ 1.6) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ของทีมอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า

ประเด็นสำคัญของแมตช์อัพ Yasuo มิด (Mid) กับ Fizz มิด (Mid)

ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Yasuo คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Fizz เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม

Yasuo vs Fizz: มิด (Mid) Lane สกิลซัมมอนเนอร์

นิยมที่สุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Ignite
Ignite สร้างความเสียหายจริงอย่างต่อเนื่องกับเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู และลดผลการฮีลบนตัวพวกเขาลงในช่วงเวลาหนึ่ง
47.0% อัตราชนะ67.6% อัตราการเลือก

อัตราชนะสูงสุด

Flash
Flash เทเลพอร์ตคุณในระยะสั้น ๆ ไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่
Teleport
Teleport หลังร่ายเป็นเวลาชั่วครู่ จะเข้าสู่สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายและเคลื่อนที่ไปหายูนิตพันธมิตร สามารถอัปเกรดเป็น Unleashed Teleport ซึ่งจะเพิ่มความเร็วการเทเลพอร์ตเป็นอย่างมาก
53.9% อัตราชนะ20.0% อัตราการเลือก

Yasuo vs Fizz: มิด (Mid) Lane รูน

รูนที่ใช้บ่อยที่สุด

Primary Path
Precision
Lethal Tempo
Lethal Tempo การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 สแตค ที่สแตคสูงสุด จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน [9 - 30 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ || 6 - 24 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] เมื่อโจมตี เพิ่มขึ้นอีก 1% ต่อทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1%

Lethal Tempo

การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วิ…

Absorb Life
Absorb Life การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Absorb Life

การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค)

ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Alacrity

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

Last Stand
Last Stand สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต 30%

Last Stand

สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจ…

Secondary Path
Resolve
Second Wind
Second Wind หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ +3 หน่วย ในเวลา 10 วินาที

Second Wind

หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปข…

Overgrowth
Overgrowth ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร 3 หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ 8 ตัว

เมื่อคุณดูดกลืนมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนศัตรูครบ 120 ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 3.5%

Overgrowth

ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รั…

ปรับตัว
ความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

ความเร็วโจมตี

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

48.8% อัตราชนะ91.9% อัตราการเลือก

รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด

Primary Path
Precision
Lethal Tempo
Lethal Tempo การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 สแตค ที่สแตคสูงสุด จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน [9 - 30 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ || 6 - 24 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] เมื่อโจมตี เพิ่มขึ้นอีก 1% ต่อทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1%

Lethal Tempo

การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วิ…

Absorb Life
Absorb Life การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Absorb Life

การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ @HealAmount@ หน่วย

Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค)

ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

Legend: Alacrity

ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค…

Last Stand
Last Stand สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต 30%

Last Stand

สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจ…

Secondary Path
Resolve
Second Wind
Second Wind หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ +3 หน่วย ในเวลา 10 วินาที

Second Wind

หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปข…

Overgrowth
Overgrowth ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร 3 หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ 8 ตัว

เมื่อคุณดูดกลืนมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนศัตรูครบ 120 ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 3.5%

Overgrowth

ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รั…

ปรับตัว
ความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

ความเร็วโจมตี

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

พลังปรับตัว
พลังปรับตัว มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังปรับตัว

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

พลังชีวิตตามระดับ
พลังชีวิตตามระดับ เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

พลังชีวิตตามระดับ

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18

48.8% อัตราชนะ91.9% อัตราการเลือก

Yasuo vs Fizz: มิด (Mid) Lane การบิวด์ไอเทม

บิวด์ที่นิยมที่สุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Doran's Blade
Doran's Blade (450 โกลด์) พลังโจมตี 10
พลังชีวิต 80
ดูดเลือด 3%

Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
48.9% อัตราชนะ73.0% อัตราการเลือก
รองเท้ายอดนิยม
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves (1100 โกลด์) ความเร็วโจมตี 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

49.4% อัตราชนะ93.3% อัตราการเลือก
Mercury's Treads
Mercury's Treads (1250 โกลด์) ต้านทานเวท 20
ความเร็วเคลื่อนที่ 45
Tenacity 30%

46.6% อัตราชนะ3.3% อัตราการเลือก
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
47.1% อัตราชนะ2.0% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Vampiric Scepter
Vampiric Scepter (900 โกลด์) พลังโจมตี 15
ดูดเลือด 7%

->
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King (3200 โกลด์) พลังโจมตี 40
ความเร็วโจมตี 25%
ดูดเลือด 10%

Mist's Edge
การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพOn-Hit เป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรู
Clawing Shadows
การโจมตีแชมเปี้ยนครบ 3 ครั้ง จะสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 1 วินาที
Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow (3000 โกลด์) พลังโจมตี 55
โอกาสคริติคอล 25%

Lifeline
เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที
Infinity Edge
Infinity Edge (3450 โกลด์) พลังโจมตี 65
โอกาสคริติคอล 25%
ความเสียหายคริติคอล 40%

57.1% อัตราชนะ14.3% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Guardian Angel
Guardian Angel (3200 โกลด์) พลังโจมตี 55
เกราะ 45

Rebirth
เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และมานา 100% จากมานาสูงสุดหลังจากหยุดนิ่งเป็นเวลา 4 วินาที
56.3% อัตราชนะ19.1% อัตราการเลือก

บิวด์ที่มีอัตราชนะสูงสุด

ไอเทมเริ่มต้น
Stealth Ward
Stealth Ward (0 โกลด์) กดใช้ (210 - 120 วินาที สูงสุด 2 ชาร์จ)
วาง Stealth Ward แบบล่องหน ที่จะช่วยมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 90 - 120 วินาที
Cull
Cull (450 โกลด์) พลังโจมตี 7
Reap
ฟื้นฟูพลังชีวิต 3 หน่วยOn-Hit
การสังหารมินเนี่ยนจะมอบ 1 ทองให้กับคุณ สูงสุดที่ 100 ทอง เมื่อสังหารครบจำนวนสูงสุด จะได้รับเพิ่ม 350 ทอง
Health Potion
Health Potion (50 โกลด์) Consume
ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วยในช่วงระยะเวลา 15 วินาที
54.3% อัตราชนะ0.4% อัตราการเลือก
รองเท้าที่มีอัตราชนะสูงสุด
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness (1000 โกลด์) ความเร็วเคลื่อนที่ 60
Fleetfooted
ลดเอฟเฟกต์ของผลสโลว์ลง 25%
54.3% อัตราชนะ0.3% อัตราการเลือก
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves (1100 โกลด์) ความเร็วโจมตี 25%
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

49.4% อัตราชนะ93.3% อัตราการเลือก
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps (1200 โกลด์) เกราะ 25
ความเร็วเคลื่อนที่ 45

Plating
ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 10%
47.1% อัตราชนะ2.0% อัตราการเลือก
ไอเทมหลัก
Vampiric Scepter
Vampiric Scepter (900 โกลด์) พลังโจมตี 15
ดูดเลือด 7%

->
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King (3200 โกลด์) พลังโจมตี 40
ความเร็วโจมตี 25%
ดูดเลือด 10%

Mist's Edge
การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพOn-Hit เป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรู
Clawing Shadows
การโจมตีแชมเปี้ยนครบ 3 ครั้ง จะสโลว์พวกเขา 30% เป็นเวลา 1 วินาที
Infinity Edge
Infinity Edge (3450 โกลด์) พลังโจมตี 65
โอกาสคริติคอล 25%
ความเสียหายคริติคอล 40%

Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow (3000 โกลด์) พลังโจมตี 55
โอกาสคริติคอล 25%

Lifeline
เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที
58.2% อัตราชนะ3.2% อัตราการเลือก
ไอเทมสุดท้าย
Guardian Angel
Guardian Angel (3200 โกลด์) พลังโจมตี 55
เกราะ 45

Rebirth
เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 50% จากพลังชีวิตพื้นฐาน และมานา 100% จากมานาสูงสุดหลังจากหยุดนิ่งเป็นเวลา 4 วินาที
56.3% อัตราชนะ19.1% อัตราการเลือก
ไอเทมอื่นๆ
Death's Dance
Death's Dance (3300 โกลด์) พลังโจมตี 60
เร่งสกิล 15
เกราะ 50

Ignore Pain
ส่วนหนึ่งของเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน 3 วินาทีแทน
Defy
เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา 3 วินาทีตายลง จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain และฟื้นฟูพลังชีวิต ในช่วงเวลา 2 วินาที
55.0% อัตราชนะ14.5% อัตราการเลือก
Bloodthirster
Bloodthirster (3400 โกลด์) พลังโจมตี 80
ดูดเลือด 15%

Ichorshield
แปลงการฮีลที่ได้รับเกินมา จากค่าดูดเลือดของคุณ ให้กลายเป็นโล่ป้องกัน
54.6% อัตราชนะ10.4% อัตราการเลือก
Mortal Reminder
Mortal Reminder (3300 โกลด์) พลังโจมตี 35
เจาะเกราะ 35%
โอกาสคริติคอล 25%

Grievous Wounds
การสร้างความเสียหายกายภาพ จะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์บาดแผล 40% เป็นเวลา 3 วินาที
48.8% อัตราชนะ6.7% อัตราการเลือก
Wit's End
Wit's End (2800 โกลด์) ความเร็วโจมตี 50%
ต้านทานเวท 45
Tenacity 20%

Fray
การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทOn-Hit
51.5% อัตราชนะ6.5% อัตราการเลือก
Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean (3200 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 45
ต้านทานเวท 45

Voidborn Resilience
หลังจากทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนเป็นเวลา 5 วินาที จะเพิ่มโบนัสเกราะและต้านทานเวทของคุณ 30% จนกว่าจะจบการต่อสู้
50.7% อัตราชนะ4.8% อัตราการเลือก
Randuin's Omen
Randuin's Omen (2700 โกลด์) พลังชีวิต 350
เกราะ 75

Resilience
ได้รับความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลน้อยลง 30%
Humility
สโลว์ศัตรูใกล้เคียง 70% เป็นเวลา 2 วินาที
45.3% อัตราชนะ3.6% อัตราการเลือก
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar (3200 โกลด์) พลังโจมตี 40
ต้านทานเวท 40
ดูดเลือด 10%


เปิดใช้งาน
Quicksilver
ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมลอยขึ้นบนอากาศ) และมอบความเร็วเคลื่อนที่
53.6% อัตราชนะ3.3% อัตราการเลือก

Yasuo vs Fizz: มิด (Mid) Lane การอัพสกิล

ลำดับการอัพสกิลที่นิยมที่สุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Steel Tempest แทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

เมื่อใช้โดน จะได้รับสแตค Gathering Storm เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ที่ 2 สแตค Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยบนอากาศ

Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกัน
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Wind Wall สร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที
W
W
W
W
W
E
E
Sweeping Blade พุ่งตัวผ่านเป้าหมายศัตรู และสร้างความเสียหายเวท การร่ายแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายของการพุ่งครั้งถัดไป โดยเพิ่มได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง

ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง

ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
E
E
E
E
E
R
R
Last Breath วาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพและจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศ ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตสแตค Gathering Storm

หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัสอย่างมาก
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
47.0% อัตราชนะ41.0% อัตราการเลือก

ลำดับสกิลที่มี % ชนะสูงสุด

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Steel Tempest แทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

เมื่อใช้โดน จะได้รับสแตค Gathering Storm เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ที่ 2 สแตค Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยบนอากาศ

Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกัน
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Wind Wall สร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที
W
W
W
W
W
R
E
Sweeping Blade พุ่งตัวผ่านเป้าหมายศัตรู และสร้างความเสียหายเวท การร่ายแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายของการพุ่งครั้งถัดไป โดยเพิ่มได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง

ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง

ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลม
E
E
E
E
E
R
R
Last Breath วาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพและจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศ ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตสแตค Gathering Stormหลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัสอย่างมาก
R
R
R
ลำดับการอัพแม็กซ์: Q > E > W
54.9% อัตราชนะ25.8% อัตราการเลือก

Yasuo เทคนิค:

  • เมื่อศัตรูพยายามจะหนีคุณ คุณสามารถใช้ Sweeping Blade พุ่งทะลุผ่านตัว Minion เพื่อตามล่าศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ และขณะเดียวกันการพุ่งเข้าใส่ศัตรูโดยตรง โดยเหลือ Minion เอาไว้ จะเป็นการรักษาช่องทางสำหรับหนีเองได้เช่นกัน
  • ที่เลเวล 18 สกิล Steel Tempest ของ Yasuo จะมีขีดจำกัดความเร็วโจมตีสูงสุดที่ 55% จากไอเทม
  • สกิล Last Breath สามารถใช้กับศัตรูใดก็ได้ ที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ รวมไปถึงที่ถูกสกิลเพื่อนร่วมทีมของ Yasuo กระแทกลอยขึ้นด้วย

การเล่นต่อกร Fizz

  • Fizz's attacks becomes more deadly for a few seconds after he uses his empowered attack - keep him away while his trident is glowing!
  • Fizz is a slippery target when his abilities are not on cooldown - bait him into using them early and follow up with crowd control or hard-hitting attacks!