Mid Matchup

Yasuo vs Fizz

Patch: 15.18 (25.18)
Ligue : Platine+
Yasuo

Yasuo

Disgracié
Mid
Yasuo Mid Winrate Global
49,31%

Winrate du Matchup

49,6%
Yasuo vs Fizz Victoires
50,4%
Fizz vs Yasuo Victoires
Fizz

Fizz

Filou des mers
Mid
Fizz Mid Winrate Global
50,88%

Yasuo vs Fizz - Guide d'affrontement Mid patch 15.18 (25.18)

Yasuo Mid vs Fizz Mid - Qui est le plus fort ?

Yasuo Mid a des difficultés contre Fizz (49,6% de victoires) basé sur 931 parties. Cet affrontement peut être délicat pour les joueurs de Yasuo.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Yasuo Mid vs Fizz Mid avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 58,2% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Yasuo domine la méta (1e plus populaire, taux de sélection de 8,7%) et s'affronte régulièrement avec Fizz (taux de sélection de 3,7%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la mid lane. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Tempo mortel + Absorption vitale (taux de victoire de 48,8%) plus l'itemisation optimale Lame du roi déchu, Lame d'infini, Arc-bouclier immortel, et Jambières du berzerker augmente vos chances de 49,6% à 58,2% - potentiellement décisif.

Farmez votre retour : le farming supérieur de Yasuo (7,79 vs 6,24/min, 4e parmi les Mid) offre un chemin de remontée. Concentrez-vous sur un farm sécurisé et capitalisez sur votre avantage naturel de 1,55 CS/min. Surclassé sur tous les fronts : Fizz mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (50,4%) et en dégâts (828 vs 674/min). Yasuo doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Affrontement difficile confirmé : Fizz mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (50,4%) et en KDA (2,30 vs 1,60, 29e vs 59e place). Les joueurs de Yasuo ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.

Yasuo vs Fizz - Comparaison des stats Mid

Yasuo Mid
Yasuo Mid
Contre
Fizz Mid
Fizz Mid
BTierB+
49,6%Winrate du Matchup50,4%
49,31%Winrate du Rôle50,88%
#50Classement Winrate#30
8,7%Taux de Pick3,7%
1,6KDA Moyen2,3
436Or par Minute425
7,79CS/Min6,24
0,27Wards par Minute0,26
674Dégâts par Minute828

Comment battre Fizz avec Yasuo (Mid)

Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Yasuo contre Fizz sur la voie du milieu, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.

Sauf builds rares, Yasuo inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Entre-temps, Fizz inflige principalement des dégâts magiques (78.05%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.

Un avantage important de Yasuo est ses statistiques de farm supérieures (classé 4 parmi les champions du rôle) (contre 43 pour Fizz), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,3 contre 1,6) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Yasuo Mid contre Fizz Mid

Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Yasuo d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Fizz, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.

Yasuo vs Fizz : Mid Lane Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
47,0% Victoire67,6% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Téléportation
Téléportation Après une courte canalisation, vous devenez impossible à cibler et voyagez jusqu'à l'unité alliée ciblée. S'améliore en Téléportation débridée, ce qui augmente considérablement la vitesse du voyage.
53,9% Victoire20,0% Sélection

Yasuo vs Fizz: Mid Lane Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les champions à distance] vitesse d'attaque pendant 6 sec (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également [9 - 30 pour les champions en mêlée || 6 - 24 pour les champions à distance] pts de dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Ces dégâts augmentent de 1% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus.

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Absorption vitale
Absorption vitale Tuer une cible vous rend @HealAmount@ PV.

Absorption vitale

Tuer une cible vous rend @HealAmount@ PV.

Légende : alacrité
Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Volonté
Second souffle
Second souffle Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

Surcroissance
Surcroissance Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

48,8% Victoire91,9% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les champions à distance] vitesse d'attaque pendant 6 sec (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également [9 - 30 pour les champions en mêlée || 6 - 24 pour les champions à distance] pts de dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Ces dégâts augmentent de 1% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus.

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Absorption vitale
Absorption vitale Tuer une cible vous rend @HealAmount@ PV.

Absorption vitale

Tuer une cible vous rend @HealAmount@ PV.

Légende : alacrité
Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Volonté
Second souffle
Second souffle Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

Surcroissance
Surcroissance Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

48,8% Victoire91,9% Sélection

Yasuo vs Fizz: Mid Lane Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie

Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
48,9% Victoire73,0% Sélection
Bottes Populaires
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or) +25% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement

49,4% Victoire93,3% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

46,6% Victoire3,3% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
47,1% Victoire2,0% Sélection
Build Principal
Sceptre vampirique
Sceptre vampirique (900 or) +15 dégâts d'attaque
+7% de vol de vie

->
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or) +40 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+10% de vol de vie

Fil de brume
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonusà l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.
Griffe des ombres
Attaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.
Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique

Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique

57,1% Victoire14,3% Sélection
Build Final
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
56,3% Victoire19,1% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Abatteur
Abatteur (450 or) +7 dégâts d'attaque
Fauchaison
Vos attaques vous rendent 3 PVà l'impact.
Tuer des sbires vous rapporte 1 PO (jusqu'à 100 PO max). Atteindre la limite vous rapporte 350 PO bonus.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
54,3% Victoire0,4% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
54,3% Victoire0,3% Sélection
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or) +25% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement

49,4% Victoire93,3% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
47,1% Victoire2,0% Sélection
Build Principal
Sceptre vampirique
Sceptre vampirique (900 or) +15 dégâts d'attaque
+7% de vol de vie

->
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or) +40 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+10% de vol de vie

Fil de brume
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonusà l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.
Griffe des ombres
Attaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique

Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique

Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.
58,2% Victoire3,2% Sélection
Build Final
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
56,3% Victoire19,1% Sélection
Autres Objets
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure

Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.
55,0% Victoire14,5% Sélection
Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or) +80 dégâts d'attaque
+15% de vol de vie

Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.
54,6% Victoire10,4% Sélection
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or) +35 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

Hémorragie
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
48,8% Victoire6,7% Sélection
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau (2800 or) +50% de vitesse d'attaque
+45 résistance magique
+20% de ténacité

Conflit
Vos attaques infligent des dégâts magiques bonusà l'impact.
51,5% Victoire6,5% Sélection
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
+45 armure
+45 résistance magique

Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
50,7% Victoire4,8% Sélection
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or) +350 PV
+75 armure

Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.
45,3% Victoire3,6% Sélection
Cimeterre mercuriel
Cimeterre mercuriel (3200 or) +40 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
+10% de vol de vie


PROPRIÉTÉ ACTIVE
Mercure
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement.
53,6% Victoire3,3% Sélection

Yasuo vs Fizz : Mid Lane Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Tempête d'acier Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Mur de vent Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
W
W
W
W
W
E
E
Cercle tranchant Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.

Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
E
E
E
E
E
R
R
Dernier soupir Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
47,0% Victoire41,0% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
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18
R
Q
Tempête d'acier Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Mur de vent Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
W
W
W
W
W
R
E
Cercle tranchant Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.

Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
E
E
E
E
E
R
R
Dernier soupir Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
54,9% Victoire25,8% Sélection

Yasuo astuces:

  • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
  • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
  • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.

Jouer Contre Fizz

  • Fizz's attacks becomes more deadly for a few seconds after he uses his empowered attack - keep him away while his trident is glowing!
  • Fizz is a slippery target when his abilities are not on cooldown - bait him into using them early and follow up with crowd control or hard-hitting attacks!