ジグス ADCはミス・フォーチュンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.4%勝率)。473試合のデータに基づいています。このマッチアップはジグスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジグス ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.1%まで向上させることができます。
3.2%の人気を持つジグスは、メタを支配するミス・フォーチュン(18.2%、30体のADCチャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したジグスのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(60.4%勝率、4.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ホライゾン フォーカス > シャドウフレイムとソーサラー シューズがミス・フォーチュンに対して57.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジグスはCS(6.59 vs 6.67/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.40%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジグスは勝率(53.4%)とダメージ出力(1054 vs 901/分、ADC中2位)の両方を支配します。153 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジグスはマッチアップ勝率(53.4%)とKDA(2.60 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジグス ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
|---|---|---|
| A | ティア | S |
| 53.4% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
| 51.67% | ロール勝率 | 51.86% |
| #9 | 勝率ランク | #8 |
| 3.2% | ピック率 | 18.2% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.5 |
| 448 | 毎分ゴールド | 488 |
| 6.59 | CS/分 | 6.67 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.29 |
| 1054 | 毎分ダメージ | 901 |
ジグス対ミス・フォーチュンのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ジグスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(90.33%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で17位(ジグスの21位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジグスのより高いKDA(2.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジグスプレイヤーにとって重要なのはミス・フォーチュンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























