애니비아 미드, 제라스 상대 48.6%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (479게임 기준)
페이지 하단에서 애니비아 미드 (Mid) vs 제라스 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 60.7%까지 향상시킬 수 있습니다.
균형 잡힌 메타 대결: 애니비아(2.9%, 58명의 미드 (Mid) 챔피언 중 25위)이 제라스(3.8%, 23위)과 정기적으로 만납니다. 두 챔피언 모두 견고한 메타 지위를 갖고 있어, 이 매치업 지식은 랭크 상승과 승률 개선에 직접적인 도움이 됩니다. 놀라운 역전: 애니비아의 높은 티어 등급에도 불구하고 제라스이 51.4%의 승리를 거둡니다. 이는 제라스의 키트가 애니비아의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 강한 챔피언, 어려운 매치업: 애니비아의 인상적인 52.1% 전체 승률에도 불구하고, 제라스에 대한 이 특정 매치업은 집중적인 연습이 필요한 독특한 도전을 제시합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 마나순환 팔찌 + 깨달음 조합(62.7% 승률)과 최적 아이템화 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 악의, 마법사의 신발이 승률을 48.6%에서 60.7%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 애니비아의 우수한 파밍(7.19 대 6.53/분, 미드 (Mid) 중 12위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.66 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 전 분야에서 밀림: 제라스이 매치업 승률(51.4%)과 딜량(1005 대 686/분) 모두에서 앞섭니다. 애니비아은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 어려운 매치업 확인됨: 제라스이 매치업 승률(51.4%)과 KDA(3.10 대 2.70, 1위 대 3위) 모두에서 앞섭니다. 애니비아 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 애니비아 미드 (Mid) | 대 | 제라스 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| S | 티어 | A+ |
| 48.6% | 매치업 승률 | 51.4% |
| 52.13% | 포지션 승률 | 51.61% |
| #7 | 승률 순위 | #14 |
| 2.9% | 픽률 | 3.8% |
| 2.7 | 평균 KDA | 3.1 |
| 387 | 분당 골드 | 430 |
| 7.19 | CS/분 | 6.53 |
| 0.35 | 분당 와드 | 0.37 |
| 686 | 분당 딜량 | 1005 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 애니비아과 제라스의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
애니비아이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 제라스은 주로 마법 피해를 입히므로(94.66%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
애니비아의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 12위)입니다(제라스의 32위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (3.1 대 2.7)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 애니비아 플레이어는 제라스 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…


적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …


게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…

이동 방해 스킬에 맞은 근처의 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 7.5% 증가합니다. 적 챔피언에게 이동 방해 스킬을 맞히고 해당 적에게 …

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























