애니 미드, 오로라 상대 49.6%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (675게임 기준)
페이지 하단에서 애니 미드 (Mid) vs 오로라 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 62.5%까지 향상시킬 수 있습니다.
애니의 픽률은 1.4%(미드 (Mid) 챔피언 중 43위)로 낮아 오로라과 대면할 일이 드물지만, 오로라는 2.6%의 안정적인 인기를 유지합니다. 이 매치업이 전체적으로는 흔하지 않지만, 오로라의 견고한 메타 지위를 고려할 때 애니를 플레이할 때 이를 이해하는 것이 유용합니다. 동일 티어, 다른 결과:B-티어 등급이 일치함에도 불구하고 애니은 49.6% 승률로만 고전합니다. 오로라의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 콩콩이 소환 + 액시옴 비전 마법사 조합(69.4% 승률)과 최적 아이템화 악의, 그림자불꽃, 라바돈의 죽음모자, 마법사의 신발이 승률을 49.6%에서 62.5%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 애니이 매치업(49.59%)과 파밍 불리(5.17 대 5.94/분) 모두에 직면합니다. 0.77 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 전 분야에서 밀림: 오로라이 매치업 승률(50.4%)과 딜량(873 대 799/분) 모두에서 앞섭니다. 애니은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 어려운 매치업 확인됨: 오로라이 매치업 승률(50.4%)과 KDA(2.50 대 2.20, 15위 대 42위) 모두에서 앞섭니다. 애니 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 애니 미드 (Mid) | 대 | 오로라 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| B | 티어 | B |
| 49.6% | 매치업 승률 | 50.4% |
| 50.84% | 포지션 승률 | 49.82% |
| #25 | 승률 순위 | #35 |
| 1.4% | 픽률 | 2.6% |
| 2.2 | 평균 KDA | 2.5 |
| 392 | 분당 골드 | 390 |
| 5.17 | CS/분 | 5.94 |
| 0.31 | 분당 와드 | 0.36 |
| 799 | 분당 딜량 | 873 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 애니과 오로라의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
애니이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 오로라은 주로 마법 피해를 입히므로(88.78%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
오로라이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 49위를 차지합니다(애니의 57위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.5 대 2.2)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 애니 플레이어는 오로라 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…


궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…

체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…

궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…

모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초


적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

+65 체력




























