Annie Mid nehézségekkel küzd Aurora ellen (49,6% győzelmi arány) 675 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Annie játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Annie Mid vs Aurora Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,5%-ig ebben a párharcban.
Annie 1,4%-os választási arányával (43. hely a Mid bajnokok között) ritkán találkozik Aurora-val, aki 2,6%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Aurora stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Annie-val játszol. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Annie csak 49,6%-os győzelmi aránnyal küzd. Aurora mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Axiómamágus kombináció (69,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 49,6%-ról 62,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Annie mind matchup (49,59%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,17 vs 5,94/perc). A 0,77 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Aurora vezet mind matchup győzelmi arányban (50,4%), mind damage-ben (873 vs 799/perc). Annie-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Aurora vezet mind matchup győzelmi arányban (50,4%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,20, 15. vs 42. hely). Annie játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Annie Mid | Ellen | Aurora Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 49,6% | Matchup Winrate | 50,4% |
| 50,84% | Szerepkör Winrate | 49,82% |
| #25 | Winrate Rangsor | #35 |
| 1,4% | Pick Arány | 2,6% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 392 | Arany per Perc | 390 |
| 5,17 | CS/Perc | 5,94 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,36 |
| 799 | Sebzés per Perc | 873 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Annie versus Aurora párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Annie által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Aurora elsősorban mágikus sebzést okoz (88.78%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Aurora creep-ölési fölényével, aki 49. helyen áll (az Annie 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Annie játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aurora játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























