Annie Mid rosszul áll Viktor ellen (47,1% győzelmi arány) 617 játék alapján. Ez nehéz párosítás Annie játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Annie Mid vs Viktor Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,9%-ig ebben a párharcban.
Bár Annie niche választás marad (1,4%-os választási arány, 43. hely 58 Mid bajnok közül), Viktor uralja a jelenlegi meta mid sávot 6,0%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Annie játékosoknak - játékaid többségében Viktor-val fogsz szembenézni. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Annie csak 47,1%-os győzelmi aránnyal küzd. Viktor mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Axiómamágus kombináció (64,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Liandry gyötrelme, Árnyékláng és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,1%-ról 60,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Annie mind matchup (47,06%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,17 vs 7,20/perc). A 2,03 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (52,9%), mind damage-ben (967 vs 799/perc). Annie-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,20) 47,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Annie Mid | Ellen | Viktor Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 47,1% | Matchup Winrate | 52,9% |
| 50,84% | Szerepkör Winrate | 49,25% |
| #25 | Winrate Rangsor | #45 |
| 1,4% | Pick Arány | 6,0% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 392 | Arany per Perc | 425 |
| 5,17 | CS/Perc | 7,20 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,36 |
| 799 | Sebzés per Perc | 967 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Annie által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Viktor elsősorban mágikus sebzést okoz (94.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Viktor creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Annie 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Annie játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viktor játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























