Annie Mid nehézségekkel küzd Anivia ellen (49,8% győzelmi arány) 499 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Annie játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Annie Mid vs Anivia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,7%-ig ebben a párharcban.
Annie 1,4%-os választási arányával (43. hely a Mid bajnokok között) ritkán találkozik Anivia-val, aki 2,9%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Anivia stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Annie-val játszol. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Axiómamágus + Fürgeség kombináció (65,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Viharhullám, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 49,8%-ról 62,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Annie mind matchup (49,77%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,17 vs 7,19/perc). A 2,02 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Annie több damage-et ad le (799 vs 686/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Anivia vezet mind matchup győzelmi arányban (50,2%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,20, 3. vs 42. hely). Annie játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Annie Mid | Ellen | Anivia Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 49,8% | Matchup Winrate | 50,2% |
| 50,84% | Szerepkör Winrate | 52,13% |
| #25 | Winrate Rangsor | #7 |
| 1,4% | Pick Arány | 2,9% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 392 | Arany per Perc | 387 |
| 5,17 | CS/Perc | 7,19 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,35 |
| 799 | Sebzés per Perc | 686 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Annie versus Anivia párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Annie által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Anivia elsősorban mágikus sebzést okoz (87.07%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Anivia creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az Annie 57. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Annie játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Anivia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























