Annie Mid nehézségekkel küzd Orianna ellen (48,7% győzelmi arány) 616 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Annie játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Annie Mid vs Orianna Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
2,9%-os népszerűséggel Annie folyamatosan találkozik a meta-domináló Orianna-val (6,9%, 4. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Annie teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Annie magasabb tier besorolása ellenére Orianna az összecsapások 51,3%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Orianna képességei specifikusan counterolják Annie játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Alattomos támadás kombináció (54,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Liandry gyötrelme, Árnyékláng és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,7%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Annie mind matchup (48,67%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,35 vs 6,53/perc). A 0,18 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Annie több damage-et ad le (878 vs 675/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Orianna vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,20, 10. vs 40. hely). Annie játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Annie Mid | Ellen | Orianna Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
51,39% | Szerepkör Winrate | 49,34% |
#19 | Winrate Rangsor | #46 |
2,9% | Pick Arány | 6,9% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,6 |
395 | Arany per Perc | 396 |
6,35 | CS/Perc | 6,53 |
0,30 | Ward per Perc | 0,32 |
878 | Sebzés per Perc | 675 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Annie versus Orianna párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Annie által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Orianna elsősorban mágikus sebzést okoz (93.19%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Orianna creep-ölési fölényével, aki 32. helyen áll (az Annie 41. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Annie játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Orianna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között