애니 미드, 멜 상대 52.0%의 승률로 우위에 있습니다. (686게임 기준)
페이지 하단에서 애니 미드 (Mid) vs 멜 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
2.9% 인기의 애니는 메타를 지배하는 멜(5.1%, 57명의 미드 (Mid) 챔피언 중 13위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 애니 성능을 위해 필수적입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 애니의 우수한 티어 등급(A+ 대 C)이 견고한 52.0% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 애니이 미드 (Mid) 챔피언 중 승률 11위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 난입와 마나순환 팔찌 조합(75.4% 승률, 1.6% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 악의 > 리안드리의 고통 > 라일라이의 수정홀 + 마법사의 신발이 멜에 대해 70%+ 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 애니은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(6.70 대 7.01/분) 매치업을 가져갑니다(52.02%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 양보다 질: 애니은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(746 대 917/분)에도 불구하고 52.0% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 험난한 승리: 애니이 낮은 KDA(2.20 대 2.40)에도 불구하고 매치업을 가져갑니다(52.0%). 이는 깔끔한 라인전보다는 거시적 영향력과 결정적인 플레이를 통해 승리한다는 것을 시사합니다.
애니 미드 (Mid) | 대 | 멜 미드 (Mid) |
---|---|---|
A+ | 티어 | C |
52.0% | 매치업 승률 | 48.0% |
51.68% | 포지션 승률 | 47.89% |
#11 | 승률 순위 | #52 |
2.9% | 픽률 | 5.1% |
2.2 | 평균 KDA | 2.4 |
384 | 분당 골드 | 434 |
6.70 | CS/분 | 7.01 |
0.31 | 분당 와드 | 0.30 |
746 | 분당 딜량 | 917 |
애니과 멜의 미드 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
애니이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 멜은 주로 마법 피해를 입히므로(90.36%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
멜이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 14위를 차지합니다(애니의 28위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.4 대 2.2)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 애니 플레이어는 멜에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…
체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 3초 동안 레벨에 비례하여 25~50%의 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…
체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다