오로라 미드, 조이 상대 48.9%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (815게임 기준)
페이지 하단에서 오로라 미드 (Mid) vs 조이 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 61.3%까지 향상시킬 수 있습니다.
오로라는 메타를 지배하고(15번째 인기, 4.7% 픽률) 조이(3.2% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 동일 티어, 다른 결과:B+-티어 등급이 일치함에도 불구하고 오로라은 48.9% 승률로만 고전합니다. 조이의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 감전 + 돌발 일격 조합(50.9% 승률)과 최적 아이템화 악의, 그림자불꽃, 라바돈의 죽음모자, 마법사의 신발이 승률을 48.9%에서 61.3%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 오로라의 우수한 파밍(5.93 대 5.41/분, 미드 (Mid) 중 47위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.52 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 오로라이 더 많은 딜량을 내지만(914 대 747/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 조이이 매치업 승률(51.1%)과 KDA(2.60 대 2.50, 11위 대 15위) 모두에서 앞섭니다. 오로라 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
오로라 미드 (Mid) | 대 | 조이 미드 (Mid) |
---|---|---|
B+ | 티어 | B+ |
48.9% | 매치업 승률 | 51.1% |
49.92% | 포지션 승률 | 50.36% |
#37 | 승률 순위 | #31 |
4.7% | 픽률 | 3.2% |
2.5 | 평균 KDA | 2.6 |
392 | 분당 골드 | 395 |
5.93 | CS/분 | 5.41 |
0.32 | 분당 와드 | 0.37 |
914 | 분당 딜량 | 747 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 오로라과 조이의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
오로라이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 조이은 주로 마법 피해를 입히므로(74.03%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
오로라의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 47위)입니다(조이의 56위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.6 대 2.5)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 오로라 플레이어는 조이 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력