피즈 미드, 아칼리 상대 48.8%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (1039게임 기준)
페이지 하단에서 피즈 미드 (Mid) vs 아칼리 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70.9%까지 향상시킬 수 있습니다.
3.8% 인기의 피즈는 메타를 지배하는 아칼리(6.2%, 57명의 미드 (Mid) 챔피언 중 7위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 피즈 성능을 위해 필수적입니다. 놀라운 역전: 피즈의 높은 티어 등급에도 불구하고 아칼리이 51.2%의 승리를 거둡니다. 이는 아칼리의 키트가 피즈의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 감전 + 돌발 일격 조합(48.6% 승률)과 최적 아이템화 리치베인, 존야의 모래시계, 라바돈의 죽음모자, 마법사의 신발이 승률을 48.8%에서 70.9%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 피즈의 우수한 파밍(6.28 대 5.42/분, 미드 (Mid) 중 41위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.86 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 전 분야에서 밀림: 아칼리이 매치업 승률(51.2%)과 딜량(866 대 728/분) 모두에서 앞섭니다. 피즈은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 실력 기반 매치업: 동일한 KDA(2.30)와 48.8% 승률은 라인전 메카닉보다 거시적 플레이, 팀 협조, 결정적 순간이 결과를 좌우한다는 것을 나타냅니다.
피즈 미드 (Mid) | 대 | 아칼리 미드 (Mid) |
---|---|---|
A | 티어 | B+ |
48.8% | 매치업 승률 | 51.2% |
51.04% | 포지션 승률 | 50.33% |
#23 | 승률 순위 | #32 |
3.8% | 픽률 | 6.2% |
2.3 | 평균 KDA | 2.3 |
425 | 분당 골드 | 413 |
6.28 | CS/분 | 5.42 |
0.31 | 분당 와드 | 0.32 |
728 | 분당 딜량 | 866 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 피즈과 아칼리의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
피즈이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 아칼리은 주로 마법 피해를 입히므로(86.04%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
피즈의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 41위)입니다(아칼리의 55위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다.
이 어려운 대결에서 피즈 플레이어는 아칼리 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
다음번 현상금 사냥꾼 중첩을 획득하면 50골드를 추가로 얻습니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 골드 획득량이 20골드씩 증가합니다. (최대 13…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
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다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다