Gnar Top dominuje K'Sante (44,1% win rate) na podstawie 697 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy K'Sante.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia K'Sante Top vs Gnar Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 56,9% w tym starciu.
K'Sante dominuje w mecie (13. najpopularniejszy, 4,4% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Gnar (2,9% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy topa. Identyczne tier, różne wyniki: Mimo dopasowanej oceny C-tier, K'Sante boryka się z zaledwie 44,1% win rate. Mechaniki Gnar okazują się bardziej skuteczne w tej konkretnej konfrontacji. Trudna sytuacja: Słaby 47,3% ogólny win rate K'Sante potęguje się z tym trudnym matchupem, tworząc poważne przeszkody dla wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Uścisk Nieumarłego + Grzmotnięcie Tarczą (58,3% win rate) plus optymalna itemizacja Lodowa Rękawica, Nieskończona Rozpacz, Kolczasta Kolczuga i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 44,1% do 56,9% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: K'Sante staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (44,13%) jak i farmowaniu (6,77 vs 7,09/min). Z deficytem 0,32 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: K'Sante outputuje więcej damage (776 vs 735/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: K'Sante utrzymuje lepsze KDA (2,10, 12. miejsce vs 30. dla Gnar), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
K'Sante Top | Przeciwko | Gnar Top |
---|---|---|
C | Tier | C |
44,1% | Winrate Matchupu | 55,9% |
47,28% | Winrate Roli | 48,43% |
#58 | Ranking Winrate | #52 |
4,4% | Pickrate | 2,9% |
2,1 | Średnie KDA | 1,9 |
367 | Złoto na minutę | 396 |
6,77 | CS/Min | 7,09 |
0,31 | Wardy na minutę | 0,27 |
776 | Obrażenia na minutę | 735 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, K'Sante głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Gnar zadaje głównie obrażenia fizyczne (79.63%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Gnar, zajmując 16. miejsce (w porównaniu z 27. miejscem dla K'Sante) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,1) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Gnar najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18