Top Matchup

K'Sante vs Gnar

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
K'Sante

K'Sante

el Orgullo de Nazumah
Top
K'Sante Top Winrate General
47,28%

Winrate del Matchup

44,1%
K'Sante vs Gnar Victorias
55,9%
Gnar vs K'Sante Victorias
Gnar

Gnar

El Eslabón Perdido
Top
Gnar Top Winrate General
48,43%

K'Sante vs Gnar - Guía de enfrentamiento Top parche 15.15 (25.15)

K'Sante Top vs Gnar Top - ¿Quién es más fuerte?

Gnar Top domina a K'Sante (44,1% de victorias) basado en 697 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de K'Sante.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento K'Sante Top vs Gnar Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,9% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

K'Sante domina el meta (13ª más popular, 4,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Gnar (2,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier C coincidentes, K'Sante lucha con solo 44,1% de ratio de victorias. Las mecánicas de Gnar resultan más efectivas en esta confrontación particular. Situación desafiante: El débil 47,3% de ratio de victorias general de K'Sante se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Golpe de escudo (58,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Guantelete de hielo, Desesperanza eterna, Malla de espinas, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 44,1% al 56,9% - potencialmente decisivo.

Sobrevive y escala: K'Sante enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (44,13%) como de farmeo (6,77 vs 7,09/min). Con un déficit de 0,32 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: K'Sante produce más daño (776 vs 735/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: K'Sante mantiene mejor KDA (2,10, 12º puesto vs 30º puesto para Gnar), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.

K'Sante vs Gnar - Comparación de stats Top

K'Sante Top
K'Sante Top
Contra
Gnar Top
Gnar Top
CTierC
44,1%Winrate del Matchup55,9%
47,28%Winrate del Rol48,43%
#58Ranking de Winrate#52
4,4%Ratio de Pick2,9%
2,1KDA Promedio1,9
367Oro por Minuto396
6,77CS/Min7,09
0,31Wards por Minuto0,27
776Daño por Minuto735

Cómo vencer a Gnar con K'Sante (Top)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, K'Sante inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Gnar inflige principalmente daño físico (79.63%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Gnar, clasificado 16 (versus 27 para K'Sante) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento K'Sante Top contra Gnar Top

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de K'Sante evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Gnar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

K'Sante vs Gnar: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
47,2% de Victoria92,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
50,2% de Victoria1,2% de elección

K'Sante vs Gnar: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Golpe de escudo
    Golpe de escudo Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30(+2.5% de vida adicional)(+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

    Golpe de escudo

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Inspiración
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

    Entrega de galletas

    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

    Perspicacia cósmica
    Perspicacia cósmica +18 de velocidad de hechizos de invocador
    +10 de velocidad de objetos

    Perspicacia cósmica

    +18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    43,7% de Victoria76,5% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Garras del inmortal
    Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Golpe de escudo
    Golpe de escudo Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30(+2.5% de vida adicional)(+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

    Golpe de escudo

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Triunfo
    Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



    ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
    — Justiciero noxiano.

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Último esfuerzo
    Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

    Último esfuerzo

    Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    58,3% de Victoria19,6% de elección

    K'Sante vs Gnar: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    46,3% de Victoria96,8% de elección
    Botas Populares
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    46,7% de Victoria61,7% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    46,9% de Victoria30,7% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    51,7% de Victoria1,2% de elección
    Build Principal
    Brillo
    Brillo (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicionalal golpear.
    ->
    Guantelete de hielo
    Guantelete de hielo (2900 oro) 300 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicionalal golpear y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    53,3% de Victoria8,3% de elección
    Build Final
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    50,0% de Victoria19,8% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Perla de rejuvenecimiento
    Perla de rejuvenecimiento (300 oro) 100% de regeneración de vida básica
    Poción reutilizable
    Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
    Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
    Se rellena al visitar la tienda.
    67,3% de Victoria0,1% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    51,7% de Victoria1,2% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    51,6% de Victoria0,3% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    46,9% de Victoria30,7% de elección
    Build Principal
    Chaleco de zarzas
    Chaleco de zarzas (800 oro) 30 de armadura
    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    ->
    Guantelete de hielo
    Guantelete de hielo (2900 oro) 300 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicionalal golpear y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    56,9% de Victoria2,8% de elección
    Build Final
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    59,0% de Victoria15,5% de elección
    Otros Objetos
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    53,3% de Victoria11,5% de elección
    Rookern kaénico
    Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
    80 de resistencia mágica
    100% de regeneración de vida básica

    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
    55,8% de Victoria10,6% de elección
    Rostro espiritual
    Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Vitalidad ilimitada
    Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
    56,6% de Victoria8,7% de elección
    Corazón de hielo
    Corazón de hielo (2500 oro) 75 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades

    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
    56,8% de Victoria6,3% de elección
    Fuerza de la naturaleza
    Fuerza de la naturaleza (2800 oro) 400 de vida
    55 de resistencia mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Entereza
    Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.
    57,2% de Victoria3,3% de elección
    Fulgor vano
    Fulgor vano (2800 oro) 400 de vida
    40 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Desolación
    Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
    58,3% de Victoria1,6% de elección
    Coraza del muerto
    Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento

    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    55,2% de Victoria1,5% de elección

    K'Sante vs Gnar: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Golpes de ntofo K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta.

    Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos.

    En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Pionero K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos.

    En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Juego de pies K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos.

    En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Órdago K'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    45,6% de Victoria49,3% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Golpes de ntofo K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta.

    Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos.

    En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Pionero K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos.

    En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Juego de pies K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos.

    En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Órdago K'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    66,3% de Victoria1,6% de elección

    K'Sante consejos:

    • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
    • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de habilidades. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
    • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).

    Jugando Contra Gnar

    • Gnar can't gain Rage for 15 seconds after he turns from big to little. Use this chance to engage on his team.
    • Gnar's animations and resource bar change as he gets closer to transforming.
    • Gnar's ultimate stuns if he hits you into a wall. Be careful when fighting him near one.