K'Sante Top lo pasa mal contra Yorick (47,3% de victorias) basado en 533 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de K'Sante.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento K'Sante Top vs Yorick Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
K'Sante domina el meta (13ª más popular, 4,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Yorick (3,4% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Situación desafiante: El débil 47,3% de ratio de victorias general de K'Sante se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Golpe de escudo (49,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Guantelete de hielo, Malla de espinas, Jak'Sho el Proteico, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 47,3% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: K'Sante enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,25%) como de farmeo (6,77 vs 7,28/min). Con un déficit de 0,51 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Yorick lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,8%) como en daño (819 vs 776/min). K'Sante debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: K'Sante mantiene mejor KDA (2,10, 12º puesto vs 49º puesto para Yorick), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
K'Sante Top | Contra | Yorick Top |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
47,3% | Winrate del Matchup | 52,8% |
47,28% | Winrate del Rol | 49,78% |
#58 | Ranking de Winrate | #39 |
4,4% | Ratio de Pick | 3,4% |
2,1 | KDA Promedio | 1,7 |
367 | Oro por Minuto | 420 |
6,77 | CS/Min | 7,28 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,30 |
776 | Daño por Minuto | 819 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, K'Sante inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Yorick tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yorick, clasificado 9 (versus 27 para K'Sante) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de K'Sante evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yorick, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18