ヨリック トップはカ・サンテを圧倒しています(39.0%勝率)。533試合のデータに基づいています。このマッチアップはカ・サンテプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、カ・サンテ トップ (Top) vs ヨリック トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
カ・サンテはメタを支配し(11番目の人気、ピック率4.5%)、ヨリック(ピック率3.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 困難な状況:カ・サンテの弱い47.1%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(49.4%勝率)と最適なアイテム化アイスボーン ガントレット、ソーンメイル、変幻自在のジャック=ショー、プレート スチールキャップにより、勝率を39.0%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カ・サンテはマッチアップ(38.97%)とファーミング不利(6.20 vs 6.74/分)の両方に直面します。0.54 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヨリックがマッチアップ勝率(61.0%)とダメージ(745 vs 675/分)の両方でリードします。カ・サンテはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:カ・サンテはより良いKDA(2.00、14位 vs ヨリックの44位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
カ・サンテ トップ (Top) | 対 | ヨリック トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | B+ |
39.0% | マッチアップ勝率 | 61.0% |
47.05% | ロール勝率 | 50.35% |
#59 | 勝率ランク | #32 |
4.5% | ピック率 | 3.6% |
2.0 | 平均KDA | 1.7 |
380 | 毎分ゴールド | 451 |
6.20 | CS/分 | 6.74 |
0.27 | 毎分ワード | 0.32 |
675 | 毎分ダメージ | 745 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、カ・サンテは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨリックが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(カ・サンテの42位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ・サンテのより高いKDA(2.0に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カ・サンテプレイヤーがヨリックプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します