カ・サンテ トップはナサスに対して苦労しています(48.1%勝率)。481試合のデータに基づいています。これはカ・サンテプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カ・サンテ トップ (Top) vs ナサス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.5%まで向上させることができます。
カ・サンテはメタを支配し(12番目の人気、ピック率4.5%)、ナサス(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 困難な状況:カ・サンテの弱い47.1%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(51.0%勝率)と最適なアイテム化アイスボーン ガントレット、終わりなき絶望、ソーンメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を48.1%から56.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カ・サンテはマッチアップ(48.11%)とファーミング不利(6.20 vs 6.47/分)の両方に直面します。0.27 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ナサスがマッチアップ勝率(51.9%)とダメージ(705 vs 675/分)の両方でリードします。カ・サンテはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:カ・サンテはより良いKDA(2.00、13位 vs ナサスの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
カ・サンテ トップ (Top) | 対 | ナサス トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | B+ |
48.1% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
47.05% | ロール勝率 | 50.48% |
#59 | 勝率ランク | #32 |
4.5% | ピック率 | 3.4% |
2.0 | 平均KDA | 1.9 |
380 | 毎分ゴールド | 422 |
6.20 | CS/分 | 6.47 |
0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
675 | 毎分ダメージ | 705 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カ・サンテ対ナサスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カ・サンテは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナサスは主に物理ダメージ(72.73%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナサスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で27位(カ・サンテの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ・サンテのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カ・サンテプレイヤーがナサスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します