カ・サンテ トップはドクター・ムンドに対して苦労しています(46.5%勝率)。547試合のデータに基づいています。これはカ・サンテプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カ・サンテ トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.6%まで向上させることができます。
3.5%の人気を持つカ・サンテは、メタを支配するドクター・ムンド(5.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカ・サンテのパフォーマンスに不可欠です。 困難な状況:カ・サンテの弱い46.2%の総合勝率がこの困難なマッチアップと重複し、ランク上昇に深刻な障害を作り出しています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化アイスボーン ガントレット、終わりなき絶望、ソーンメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を46.5%から59.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カ・サンテはマッチアップ(46.54%)とファーミング不利(6.00 vs 6.48/分)の両方に直面します。0.48 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ドクター・ムンドがマッチアップ勝率(53.5%)とダメージ(875 vs 668/分)の両方でリードします。カ・サンテはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:カ・サンテはより良いKDA(2.00、18位 vs ドクター・ムンドの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| カ・サンテ トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
|---|---|---|
| D | ティア | A+ |
| 46.5% | マッチアップ勝率 | 53.5% |
| 46.15% | ロール勝率 | 50.48% |
| #60 | 勝率ランク | #23 |
| 3.5% | ピック率 | 5.1% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.9 |
| 400 | 毎分ゴールド | 393 |
| 6.00 | CS/分 | 6.48 |
| 0.29 | 毎分ワード | 0.30 |
| 668 | 毎分ダメージ | 875 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、カ・サンテは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ドクター・ムンドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で34位(カ・サンテの51位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ・サンテのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カ・サンテプレイヤーがドクター・ムンドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























