Samira ADC ma przewagę nad Vayne (52,3% win rate) na podstawie 1285 gier. Matchup przechyla się na korzyść Samira.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Samira ADC vs Vayne ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 64,3% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Samira (4,9%, 16. miejsce spośród 32 championów na ADC) regularnie spotyka Vayne (7,3%, 11. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Triumf (50,3% win rate, 74,0% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Kolekcjoner > Ostrze Nieskończoności > Krwiopijec z Pancerniaki dostarcza 64,3% win rate przeciwko Vayne.
Dominacja na linie: Samira nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,76/min vs 6,20 dla Vayne). Ta przewaga 0,56 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Samira dominuje zarówno w win rate (52,3%) jak i outputcie damage (858 vs 815/min, 2. miejsce wśród ADC). Różnica 43 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,20) z 52,3% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
Samira ADC | Przeciwko | Vayne ADC |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
52,3% | Winrate Matchupu | 47,7% |
50,09% | Winrate Roli | 52,27% |
#19 | Ranking Winrate | #7 |
4,9% | Pickrate | 7,3% |
2,2 | Średnie KDA | 2,2 |
467 | Złoto na minutę | 418 |
6,76 | CS/Min | 6,20 |
0,30 | Wardy na minutę | 0,30 |
858 | Obrażenia na minutę | 815 |
Starcie Samira przeciwko Vayne jako ADC jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Samira głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Vayne zadaje głównie obrażenia fizyczne (72.15%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Samira są wyższe statystyki farmienia (19. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 25. miejscem dla Vayne). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Vayne, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18