Tryndamere Splash Art
Tryndamere

Tryndamere Jungle

o Rei Bárbaro
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 49,1% | como Jungle 48,7%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 3,4% | como Jungle 0,2%
Taxa de Ban: 2,1%
Analisados: 21696 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Top Mid ARAM

Tryndamere Rotas

Tryndamere
  • Top

    (Top - 82,1%) 17819 jogos
  • Mid

    (Mid - 11,3%) 2456 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 6891 ARAM jogos

Tryndamere Jungle Estatísticas

48,7%
Taxa de Vitória (Rota)
5,9%
Jungle (Taxa da Rota)
2,1%
Taxa de Ban
0,0005
Penta/Jogo
7,3
Abates/Jogo
6,1
Mortes/Jogo
6,4
Assistências/Jogo
0,19
Sentinelas/Min
6,59
CS/Min
463
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 92,9%
Mágico: 0,4%
Verdadeiro: 6,74%

Matriz Geral do Campeão

Tryndamere Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
48,4% de Vitória 63,1% de Seleção806 jogos

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
85,3% de Vitória 0,2% de Seleção2 jogos

Tryndamere Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida

Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
48,5% de Vitória 57,4% de Seleção734 jogos
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

49,9% de Vitória 74,9% de Seleção958 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
50,6% de Vitória 8,2% de Seleção105 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,5% de Vitória 6,0% de Seleção77 jogos
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Hidra Raivosa
Hidra Raivosa (3300 ouro) 65 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
12% de Roubo de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
Dançarina Fantasma
Dançarina Fantasma (2650 ouro) 60% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
8% de Velocidade de Movimento

Valsa Espectral
Recebe efeito Fantasma.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

55,1% de Vitória 9,3% de Seleção119 jogos
Build Final
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

59,0% de Vitória 10,5% de Seleção134 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
58,1% de Vitória 0,5% de Seleção6 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
50,6% de Vitória 8,2% de Seleção105 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,5% de Vitória 6,0% de Seleção77 jogos
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

49,9% de Vitória 74,9% de Seleção958 jogos
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Hidra Raivosa
Hidra Raivosa (3300 ouro) 65 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
12% de Roubo de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
Dançarina Fantasma
Dançarina Fantasma (2650 ouro) 60% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
8% de Velocidade de Movimento

Valsa Espectral
Recebe efeito Fantasma.
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
56,1% de Vitória 4,2% de Seleção54 jogos
Build Final
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

59,0% de Vitória 10,5% de Seleção134 jogos
Outros Itens
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
52,2% de Vitória 8,5% de Seleção109 jogos
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
52,6% de Vitória 6,3% de Seleção80 jogos
Quebracascos
Quebracascos (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
500 de Vida
4% de Velocidade de Movimento

Marujo
Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.
Invasão Pirata
Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.
55,0% de Vitória 5,9% de Seleção76 jogos
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
53,7% de Vitória 5,8% de Seleção74 jogos
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
55,4% de Vitória 5,8% de Seleção74 jogos
Adaga Oscilante Navori
Adaga Oscilante Navori (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Transcendência
Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.
51,5% de Vitória 5,5% de Seleção70 jogos
Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida


ATIVOS
Mercúrio
Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
49,7% de Vitória 3,8% de Seleção48 jogos

Tryndamere Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,7% de Vitória 56,6% de Seleção724 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Dominação
Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,8% de Vitória 6,6% de Seleção84 jogos

Tryndamere melhor com

Ordem de Habilidades de Tryndamere Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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E
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Ordem de Maximização: Q > E > W
50,2% de Vitória 26,6% de Seleção341 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
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E
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R
Ordem de Maximização: Q > E > W
66,9% de Vitória 5,0% de Seleção64 jogos

Counters de Tryndamere

Counterpicks para Tryndamere

Tryndamere Jungle Lane Matchups

Tryndamere história:

Carregado por fúria e raiva desenfreadas, Tryndamere galgou seu caminho através de Freljord, desafiando abertamente os maiores guerreiros do norte em preparo para os dias sombrios que virão. O bárbaro furioso já procurou por vingança pela aniquilação de seu clã, mas recentemente ele encontrou uma companhia em Ashe, a mãe de guerra de Avarosa, além de um lar entre seu povo. Sua força quase desumana e resistência são lendárias, e elas permitiram que ele e seus aliados conquistassem muitas vitórias contra as maiores adversidades.

Tryndamere dicas:

  • Atrasar a ativação de Fúria Sem Fim é uma maneira muito eficaz de forçar um campeão a ir atrás de você para tentar matar.
  • Usar Sanguinário é uma maneira excelente de curar Tryndamere. Tente não deixar que o efeito acabe antes de ativá-lo.
  • Se o inimigo estiver acumulando Armadura, tente comprar itens tais como Último Sussurro ou Lâmina Fantasma de Youmuu.

Jogando Contra Tryndamere

  • Tente provocar Tryndamere o quanto antes para que ele não possa matar tropas e se curar com Sanguinário.
  • Lembre-se, Tryndamere pode lhe causar Lentidão apenas se você estiver se afastando dele.
  • A maioria dos danos de Tryndamere são físicos. Se ele estiver ficando muito forte, considere comprar uma Armadura de Espinhos.

Tryndamere descrição das habilidades:

Fúria da Batalha
P
Fúria da Batalha (passiva)
Tryndamere recebe Fúria para cada ataque, acerto crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria passivamente aumenta a sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário.
Sanguinário
Q
Sanguinário (Q)
Tryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.
Grito Zombador
W
Grito Zombador (W)
Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.
Corte Giratório
E
Corte Giratório (E)
Tryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.
Fúria Sem Fim
R
Fúria Sem Fim (R)
O desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.

Tryndamere Skins and Splash Arts