Elise Support sofre contra Nami (48,1% de vitórias) em 484 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Elise.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Elise Support vs Nami Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Embora Elise permaneça uma escolha nicho (1,0% de taxa de escolha, 38º lugar entre 51 campeões de Support), Nami domina o meta atual do suporte com 11,7% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Elise - você enfrentará Nami na maioria das suas partidas. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ápice da Tempestade, Capuz da Morte de Rabadon, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,1% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Elise (0,97 wards/min, 6º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Elise causa mais dano (608 vs 318/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Nami lidera tanto na taxa de vitória (52,0%) quanto no KDA (3,40 vs 2,20, 3º vs 42º lugar). Jogadores de Elise precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Elise Support | Contra | Nami Support |
---|---|---|
A | Tier | S+ |
48,1% | Winrate do Matchup | 52,0% |
50,79% | Winrate da Rota | 52,39% |
#11 | Ranking de Winrate | #3 |
1,0% | Taxa de Pick | 11,7% |
2,2 | KDA Médio | 3,4 |
334 | Ouro por Minuto | 284 |
0,97 | Wards por Minuto | 0,85 |
608 | Dano por Minuto | 318 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Elise contra Nami como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Elise causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Nami causa principalmente dano mágico (86.33%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Elise é o controle de visão superior (classificado em 6º entre os suportes) (versus 32º para Nami), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Elise evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nami, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida