Fiora Top tem dificuldades contra Gangplank (49,9% de vitórias) segundo dados de 623 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Fiora.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Fiora Top vs Gangplank Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 63,4% neste confronto.
Fiora domina o meta (16º mais popular, 3,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Gangplank (3,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Fiora, Gangplank vence 50,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Gangplank especificamente countera o estilo de jogo de Fiora, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (53,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Hidra Raivosa, Força da Trindade, Lança de Shojin e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 49,9% para 63,4% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Fiora (6,91 vs 6,71/min, 21º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,20 CS/min. Superado em todos os aspectos: Gangplank lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,1%) quanto no dano (907 vs 846/min). Fiora deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Gangplank lidera tanto na taxa de vitória (50,1%) quanto no KDA (2,10 vs 1,50, 12º vs 57º lugar). Jogadores de Fiora precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Fiora Top | Contra | Gangplank Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 49,9% | Winrate do Matchup | 50,1% |
| 49,75% | Winrate da Rota | 48,71% |
| #36 | Ranking de Winrate | #51 |
| 3,9% | Taxa de Pick | 3,6% |
| 1,5 | KDA Médio | 2,1 |
| 422 | Ouro por Minuto | 470 |
| 6,91 | CS/Min | 6,71 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 846 | Dano por Minuto | 907 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Fiora contra Gangplank na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Fiora causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Gangplank possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Fiora são as estatísticas superiores de farm (classificado em 21º entre os campeões da função) (versus 27º para Gangplank), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,1 versus 1,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fiora evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Gangplank, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























