Yorick Top domina Gragas (43,6% de vitórias) com base em 499 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Gragas.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Gragas Top vs Yorick Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,8% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Gragas (2,3%, 33º lugar entre 63 campeões de Top) enfrenta regularmente Yorick (3,4%, 29º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (60,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, Chama Sombria e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 43,6% para 66,8% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Gragas enfrenta desvantagens tanto no confronto (43,62%) quanto no farm (6,51 vs 7,04/min). Com déficit de 0,53 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Yorick lidera tanto na taxa de vitória do confronto (56,4%) quanto no dano (873 vs 662/min). Gragas deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Gragas mantém melhor KDA (2,20, 8º lugar vs 47º para Yorick), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Gragas Top | Contra | Yorick Top |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 43,6% | Winrate do Matchup | 56,4% |
| 49,05% | Winrate da Rota | 50,22% |
| #48 | Ranking de Winrate | #30 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 3,4% |
| 2,2 | KDA Médio | 1,7 |
| 374 | Ouro por Minuto | 434 |
| 6,51 | CS/Min | 7,04 |
| 0,32 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 662 | Dano por Minuto | 873 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Gragas causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yorick possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Yorick, classificado em 15º (versus 32º para Gragas) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Gragas evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yorick, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


























