Top Matchup

Nasus vs Gragas

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
League: Platina+
Nasus

Nasus

o Curador das Areias
Top
Nasus Top Overall Win Rate
50,69%

Matchup Win Rate

45,6%
Nasus vs Gragas Wins
54,4%
Gragas vs Nasus Wins
Gragas

Gragas

o Badernista
Top
Gragas Top Overall Win Rate
50,16%

Nasus vs Gragas: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
47,9% de Vitória 20,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
47,9% de Vitória 20,5% de Seleção

Nasus vs Gragas: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Agilidade nos Pés

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Inabalável
Inabalável Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,4% de Vitória 71,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Agilidade nos Pés

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Feitiçaria
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

59,9% de Vitória 2,0% de Seleção

Nasus vs Gragas: Top Lane Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
45,0% de Vitória 18,0% de Seleção
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
50,0% de Vitória 51,3% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

46,1% de Vitória 32,6% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
49,6% de Vitória 7,9% de Seleção
Itens Principais
Fulgor
Fulgor (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
->
Força da Trindade
Força da Trindade (3333 ouro) 36 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
333 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

Apressar
Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
54,9% de Vitória 20,5% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
61,6% de Vitória 30,6% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
50,3% de Vitória 1,6% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
50,0% de Vitória 51,3% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
49,6% de Vitória 7,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

46,1% de Vitória 32,6% de Seleção
Itens Principais
Fulgor
Fulgor (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
->
Força da Trindade
Força da Trindade (3333 ouro) 36 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
333 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

Apressar
Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade

Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
63,0% de Vitória 11,9% de Seleção
Build Final
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
55 de Armadura
4% de Velocidade de Movimento

Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
Inafundável
Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
100,0% de Vitória 11,4% de Seleção
Outros Itens
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

Golpe Lumescudo
Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
98,2% de Vitória 11,6% de Seleção
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
55 de Armadura
4% de Velocidade de Movimento

Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
Inafundável
Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
100,0% de Vitória 11,4% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
66,6% de Vitória 11,3% de Seleção
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
80 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base

Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
50,5% de Vitória 7,8% de Seleção
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
49,3% de Vitória 7,7% de Seleção
Força da Natureza
Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
55 de Resistência Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Impassível
Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
100,0% de Vitória 7,6% de Seleção
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
40 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Desolar
Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
99,7% de Vitória 3,8% de Seleção

Nasus vs Gragas: Top Lane Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ataque Sifão Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Murchar Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.
W
W
W
W
W
E
E
Fogo Espiritual Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.
E
E
E
E
E
R
R
Fúria das Areias Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
50,6% de Vitória 22,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ataque Sifão Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Murchar Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.
W
W
W
W
W
R
E
Fogo Espiritual Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.
E
E
E
E
E
R
R
Fúria das Areias Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
83,3% de Vitória 2,5% de Seleção