Zed Mid tem bom desempenho contra Xerath (55,1% de vitórias) segundo dados de 776 jogos. Os jogadores de Zed têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Zed Mid vs Xerath Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Zed domina o meta (4º mais popular, 7,0% de taxa de escolha) e regularmente confronta Xerath (3,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Conquistador + Presença de Espírito alcança 53,1% de taxa de vitória (6,4% de popularidade), enquanto o build core Eclipse > Lâmina Fantasma de Youmuu > Cicloespada Voltaica com Botas Ionianas da Lucidez (70%+ de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Zed leva o confronto (55,1%) apesar de ficar para trás nos CS (6,79 vs 6,95/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Zed vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (806 vs 819/min), a taxa de vitória de 55,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Zed leva o confronto (55,1%) apesar de KDA menor (2,30 vs 3,10). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Zed Mid | Contra | Xerath Mid |
---|---|---|
B | Tier | A+ |
55,1% | Winrate do Matchup | 45,0% |
49,17% | Winrate da Rota | 51,67% |
#51 | Ranking de Winrate | #17 |
7,0% | Taxa de Pick | 3,8% |
2,3 | KDA Médio | 3,1 |
421 | Ouro por Minuto | 433 |
6,79 | CS/Min | 6,95 |
0,27 | Wards por Minuto | 0,30 |
806 | Dano por Minuto | 819 |
O confronto Zed contra Xerath na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Xerath causa principalmente dano mágico (93.60%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Xerath, classificado em 18º (versus 21º para Zed) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,1 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zed manter pressão constante sobre Xerath, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida