Fizz Mid se descurcă greu împotriva lui Diana (cu 47,6% victorii) în 702 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Fizz.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Fizz Mid vs Diana Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Fizz (3,8%, locul 22 din 57 campioni Mid) întâlnește regulat Diana (4,2%, locul 20). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Electrocutare + Impact distrugător (50,3% rată de victorie) plus itemizarea optimă Urgia de pe lume, Hoțul de suflete al lui Mejai, Clepsidra Zhonyei, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 47,6% la 70%+ - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Fizz se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (47,64%) cât și la farming (6,28 vs 6,80/min). Cu un deficit de 0,52 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Depășit pe toate planurile: Diana conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,4%) cât și la damage (759 vs 728/min). Fizz trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Fizz menține un KDA mai bun (2,30, locul 31 vs locul 46 pentru Diana), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Fizz rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Diana cauzează în principal daună magică (84.85%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Diana, clasat pe locul 24 (versus locul 41 pentru Fizz) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,1 versus 2,3) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Fizz să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Diana, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18