Mel ADC se descurcă greu împotriva lui Jinx (cu 47,9% victorii) în 857 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Mel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.14 (25.14) pentru confruntarea Mel ADC vs Jinx ADC cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 53,0% în această confruntare.
În timp ce Mel rămâne o alegere de nișă (1,1% rată de alegere, locul 26 din 30 campioni ADC), Jinx domină meta actuală de bot lane cu 12,0% popularitate. Stăpânirea acestei confruntări este crucială pentru jucătorii de Mel - vei întâlni Jinx în majoritatea jocurilor. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (49,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Toiagul arhanghelului, Agonia Liandrei, Flacăra întunericului, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 47,9% la 53,0% - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Mel se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (47,85%) cât și la farming (6,21 vs 7,61/min). Cu un deficit de 1,40 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Damage-ul nu înseamnă victorii: Mel produce mai mult damage (898 vs 846/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Mel menține un KDA mai bun (2,70, locul 5 vs locul 18 pentru Jinx), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Mel rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Jinx cauzează în principal daună fizică (92.89%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Jinx, clasat pe locul 5 (versus locul 28 pentru Mel) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,3 versus 2,7) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Mel să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Jinx, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
+8 Accelerare de abilitate
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
+8 Accelerare de abilitate
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18