メル ADCはジンクスに対して苦労しています(47.9%勝率)。857試合のデータに基づいています。これはメルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、メル ADC vs ジンクス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.14 (25.14)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を53.0%まで向上させることができます。
メルはニッチピック(ピック率1.1%、30体のADCチャンピオン中26位)ですが、ジンクスは12.0%の人気で現在のメタのボットレーンを支配しています。このマッチアップの習得はメルプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジンクスと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(49.2%勝率)と最適なアイテム化アークエンジェル スタッフ、ライアンドリーの仮面、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を47.9%から53.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:メルはマッチアップ(47.85%)とファーミング不利(6.21 vs 7.61/分)の両方に直面します。1.40 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:メルはより多くのダメージ(898 vs 846/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:メルはより良いKDA(2.70、5位 vs ジンクスの18位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
メルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジンクスは主に物理ダメージ(92.89%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジンクスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(メルの28位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、メルのより高いKDA(2.7に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、メルプレイヤーがジンクスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します