メル ADCはミス・フォーチュンに対して苦戦しています(49.2%勝率)。715試合のデータに基づいています。このマッチアップはメルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、メル ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を52.7%まで向上させることができます。
メルはニッチピック(ピック率1.5%、30体のADCチャンピオン中24位)ですが、ミス・フォーチュンは18.2%の人気で現在のメタのボットレーンを支配しています。このマッチアップの習得はメルプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でミス・フォーチュンと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの追い打ち + グリスリー メメントの組み合わせ(75.3%勝率)と最適なアイテム化アークエンジェル スタッフ、ライアンドリーの仮面、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を49.2%から52.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:メルの優れたファーミング(6.77 vs 6.67/分、ADC中15位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.10 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ミス・フォーチュンがマッチアップ勝率(50.9%)とダメージ(901 vs 856/分)の両方でリードします。メルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.50)と49.2%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| メル ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
|---|---|---|
| C | ティア | S |
| 49.2% | マッチアップ勝率 | 50.9% |
| 48.50% | ロール勝率 | 51.86% |
| #24 | 勝率ランク | #8 |
| 1.5% | ピック率 | 18.2% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.5 |
| 452 | 毎分ゴールド | 488 |
| 6.77 | CS/分 | 6.67 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.29 |
| 856 | 毎分ダメージ | 901 |
効果の僅かな差にもかかわらず、メル対ミス・フォーチュンのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
メルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(90.33%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
メルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(ミス・フォーチュンの17位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
この困難な対面では、メルプレイヤーがミス・フォーチュンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























