Orianna มิด เล่นลำบาก ตอนเจอ Diana (อัตราชนะ 48.0%) จากข้อมูล 869 เกม แมตช์อัพยากสำหรับผู้ใช้ Orianna
ที่ด้านล่างของหน้าคุณสามารถดูสถิติโดยละเอียดสำหรับไอเทม Counter Build และ Rune ใน Patch 15.24 (25.24) สำหรับการต่อสู้ Orianna มิด (Mid) vs Diana มิด (Mid) พร้อมกับ Win Rate และ Pick Rate การศึกษาอย่างถูกต้องสามารถช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณได้ถึง 57.2% ใน Matchup นี้
การปะทะของเมตาปัจจุบัน: Orianna (อัตราการเลือก 6.5% อันดับ 8 จากแชมเปี้ยน มิด (Mid) ทั้งหมด 58 ตัว) ปะทะกับ Diana (3.8% อันดับ 18) แชมเปี้ยนแกร่งสองตัวของเลนกลางปะทะกันอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเชี่ยวชาญแมตช์อัพเป็นปัจจัยสำคัญในการปีนแรงก์ ทุกข้อได้เปรียบมีความสำคัญ: ในแมตช์อัพยากนี้ การผสมผสาน Electrocute + Cheap Shot ที่พิสูจน์แล้ว (71.9% อัตราชนะ) บวกกับการสร้างไอเทมที่เหมาะสม Archangel's Staff, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, และ Sorcerer's Shoes เพิ่มโอกาสของคุณจาก 48.0% เป็น 57.2% - อาจเปลี่ยนแปลงเกมได้
ฟาร์มหาทางกลับ: การฟาร์มที่เหนือกว่าของ Orianna (7.53 vs 6.39/นาที อันดับ 6 ในบรรดา มิด (Mid)) เสนอเส้นทางการกลับมา มุ่งเน้นการ CS อย่างปลอดภัยและใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบธรรมชาติ 1.14 CS/นาที ตกเป็นรองในทุกตัวชี้วัด: Diana นำทั้งในอัตราชนะแมตช์อัพ (52.0%) และดาเมจ (901 vs 781/นาที) Orianna ต้องแสวงหาเงื่อนไขชนะทางเลือกผ่านการเล่นแมโครและการประสานงานของทีม ชัยชนะทางจิตใจ: Orianna รักษา KDA ที่ดีกว่า (2.50 อันดับ 14 vs อันดับ 50 สำหรับ Diana) แต่แพ้แมตช์อัพโดยรวม KDA สูงโดยไม่มีชัยชนะบ่งบอกถึงความยากในการแปลงข้อได้เปรียบเป็นการควบคุมออบเจ็คทีฟ
| Orianna มิด (Mid) | ปะทะ | Diana มิด (Mid) |
|---|---|---|
| C | ทีร์ | A+ |
| 48.0% | Winrate การปะทะ | 52.0% |
| 48.48% | Winrate ตำแหน่ง | 51.54% |
| #53 | อันดับ Winrate | #15 |
| 6.5% | อัตราการเลือก | 3.8% |
| 2.5 | KDA เฉลี่ย | 2.0 |
| 410 | โกลด์ต่อนาที | 446 |
| 7.53 | CS/นาที | 6.39 |
| 0.30 | วาร์ดต่อนาที | 0.33 |
| 781 | ดาเมจต่อนาที | 901 |
แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยในประสิทธิภาพ ในการแมตช์อัพ Orianna กับ Diana ในเลนกลาง แชมเปี้ยนทั้งสองไม่มีข้อได้เปรียบที่ท่วมท้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดด้วยทักษะของผู้เล่นและความเข้าใจในรายละเอียดของการเผชิญหน้า การศึกษาคู่มือนี้จะช่วยเพิ่มโอกาสความสำเร็จของคุณ
ดาเมจเวทมนตร์ที่ Orianna สร้างยังคงมีความสำคัญในเกมช่วงปลาย หาโอกาสในการเริ่มการต่อสู้หรือตอบโต้ ขณะเดียวกัน Diana สร้างดาเมจเวทมนตร์เป็นหลัก (83.66%) อาจต้องการการต้านทานเวทมนตร์เพิ่มเติม
ข้อได้เปรียบสำคัญของ Orianna คือสถิติฟาร์มที่สูงกว่า (อันดับที่ 6 ในบรรดาแชมเปี้ยนตำแหน่งนี้) (เทียบกับอันดับที่ 37 ของ Diana) ซึ่งให้ข้อได้เปรียบทองที่มั่นคงในเกมยาวและเข้าถึงไอเทมสำคัญได้เร็วขึ้น ขณะเดียวกัน KDA ที่ต่ำกว่า (2.0 เทียบกับ 2.5) แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทีมน้อยกว่า
ในการเผชิญหน้าที่ยากลำบากนี้ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Orianna คือหลีกเลี่ยงความพยายามที่จะบังคับเทรดและออล-อินกับผู้เล่น Diana เนื่องจากแมตช์อัพต้องการแนวทางที่อดทนและคำนวณ การเทรดแบบยาวโดยไม่มีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ชัดเจนมักนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นประโยชน์ และการเพิกเฉยต่อโอกาสในการได้รับการสนับสนุนจากทีมอาจเป็นความผิดพลาดร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของเกม






การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้ง หรือ ใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันภายในเวลา 4 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25 -…

การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานาหล…

ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้:เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วยเลเวล 8: เร่งสกิล …

สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสค…


การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค)รับสแตค Legend จากทุก…

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

+65 พลังชีวิต


การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแ…

การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความ…

สะสม Memento 1 ชิ้นเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ สะสมได้สูงสุด 18 ชิ้นได้รับเร่งสกิลเครื่องปร…

สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Boun…


การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไก…

ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค)รับสแตค Legend จากทุก…

เพิ่มความเร็วโจมตี 10%

มอบพลังโจมตี 9 หรือพลังสกิล 9

เพิ่มพลังชีวิตจาก 10 เป็น 180 HP ตั้งแต่เลเวล 1-18




























