瘟疫之源 ADC压制残月之肃(胜率45.1%),基于1363局比赛数据。这个对局对残月之肃玩家来说非常困难。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中残月之肃 ADC vs 瘟疫之源 ADC对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至64.4%。
平衡的版本对决:残月之肃(6.0%,在 30 个ADC英雄中排名第13)经常遇到 瘟疫之源(3.8%,排名第18)。两个英雄都在版本中占据稳固地位,掌握这个对局知识是提升排位和提高胜率的直接途径。 相同层级,不同结果:尽管都是 B+级 评级,残月之肃 仅有 45.1% 胜率,表现挣扎。瘟疫之源 的机制在这个特定对决中更加有效。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 强攻 + 凯旋 组合(73.7% 胜率)加上最优装备 育恩塔尔荒野箭、无尽之刃、多米尼克领主的致意 和 狂战士胫甲 将你的胜率从 45.1% 提升到 64.4%——可能改变游戏走向。
生存并发育:残月之肃 面临对局(45.12%)和补刀双重劣势(6.54 对比 6.72/分钟)。在 0.18 补刀/分钟 的差距下,优先考虑安全补刀和打野协助。 全方位被压制:瘟疫之源 在对局胜率(54.9%)和伤害(940 对比 927/分钟)上都处于领先。残月之肃 必须通过宏观游戏和团队配合寻求其他胜利条件。 困难对局确认:瘟疫之源 在对局胜率(54.9%)和KDA(2.40 对比 2.00,排名第16 对比第30)上都处于领先。残月之肃 玩家需要充分准备才能克服这个康特选择。
困难对局 - 需要深度理解机制和完美执行。耐心运营是关键。
残月之肃 主打物理伤害。团战专切后排C位。 瘟疫之源 主要物理伤害 (72.60%) - 护甲很重要。
瘟疫之源 补刀更好 (16 vs 23) - 打团和控图比拼刀重要。 KDA偏低 (2.0 vs 2.4) - 别冲太前。
耐心发育,找机会反打。






用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40 - 160的额外自适应伤害(基于等级)并使你造成的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。

击杀目标后回复你@HealAmount@生命值。

每层传说效果提供0.35%生命偷取(最大层数:15)。在满层传说后,提供85最大生命值。赚取传说层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪、击杀大型野…

对生命值多于60%的英雄多造成8%伤害。


在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40 - 160的额外自适应伤害(基于等级)并使你造成的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。

参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。“最危险的游戏带来最伟大的荣光。”—诺克萨斯清算人

每层传说效果提供0.35%生命偷取(最大层数:15)。在满层传说后,提供85最大生命值。赚取传说层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪、击杀大型野…

对生命值多于60%的英雄多造成8%伤害。


在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180




























