ADC 對戰

Vayne vs Smolder

Patch: 15.15 (25.15)
段位: 铂金+
汎

暗夜猎人
ADC
汎 ADC 整體勝率
52.30%

對戰勝率

47.7%
汎 vs 烟炎 勝場
52.3%
烟炎 vs 汎 勝場
烟炎

烟炎

烈焰雏龙
ADC
烟炎 ADC 整體勝率
52.12%

汎 vs 烟炎 - ADC 对线指南 15.15 (25.15)版本

汎 ADC vs 烟炎 ADC - 谁更强?

汎 ADC對打烟炎時較為困難(勝率47.7%),數據基於2176場遊戲。這表明這是汎玩家較為困難的對戰。

在页面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中汎 ADC vs 烟炎 ADC对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至64.3%

对线统计分析

凭借6.9%的选取率,汎经常遇到版本主导者烟炎(9.1%,在30个ADC英雄中排名第9)。理解如何对抗这个热门英雄对在当前版本稳定发挥汎至关重要。 强势英雄,艰难对局:尽管汎有着令人印象深刻的52.3%总体胜率,这个对阵烟炎的特定对局呈现需要针对性练习的独特挑战。 每个优势都很重要:在这个艰难对局中,经过验证的致命节奏 + 凯旋组合(50.0%胜率)加上最优装备搭配殒落王者之剑、鬼索的狂暴之刃、终点和狂战士护胫将你的胜算从47.7%提升至64.3%——可能改变游戏结果。

均衡对线期:相同的发育能力(6.89补刀/分钟)将重点转移到换血模式、兵线管理和回城时机作为决定因素。 全面被压制:烟炎在对局胜率(52.3%)和伤害(930对比871/分钟)两方面都领先。汎必须通过宏观运营和团队协调寻求其他胜利条件。 艰难对局确认:烟炎在对局胜率(52.3%)和KDA(2.50对比2.20,第9名对比第23名)两方面都领先。汎玩家需要特殊准备来克服这个康特选择。

汎 vs 烟炎 - ADC数据对比

汎 ADC
汎 ADC
對戰
烟炎 ADC
烟炎 ADC
A+層級S
47.7%對戰勝率52.3%
52.30%位置勝率52.12%
#6勝率排名#7
6.9%選取率9.1%
2.2平均KDA2.5
447每分鐘金幣443
6.89补刀/分钟6.89
0.30每分鐘眼位0.28
871每分鐘傷害930

如何用汎击败烟炎 (ADC)

难打的matchup - 需要深度理解game mechanics和perfect execution。要patient和好的macro play。

汎 主要physical damage。farming advantage很大,early出damage items压制。 烟炎 主要physical damage (72.84%) - armor很重要。

烟炎 farming比较好 (15 vs 15) - team fight和objective control比farming重要。 KDA比较低 (2.2 vs 2.5) - 别rush进去。

汎 ADC 对烟炎 要点

balance aggressive和defensive,timing很重要。

汎 vs 烟炎: ADC 召喚師技能

最受欢迎

闪现
闪现 你朝着鼠标光标指向瞬间传送一小段距离。
光盾
光盾 短暂获得一道护盾。
48.5% 胜率82.7% 使用率

最高胜率

闪现
闪现 你朝着鼠标光标指向瞬间传送一小段距离。
光盾
光盾 短暂获得一道护盾。
48.5% 胜率82.7% 使用率

汎 vs 烟炎: ADC 符文

最常用符文

Primary Path
精准
致命节奏
致命节奏 攻击敌方英雄可获得[6%近战 || 4%远程]攻击速度,持续6秒,最多可叠加至6层。最大叠层时,普攻造成[9 - 30近战 || 6 - 24远程] 额外适性伤害,每拥有1%额外攻速就会提升1%伤害

致命节奏

攻击敌方英雄可获得[6%近战 || 4%远程]攻击速度,持续6秒,最多可叠加至6层。最大叠层时,普攻造成[9 - 30近战 || 6 - 24远程] 额外适性伤害,每拥有1%额外…

凯旋
凯旋 完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。



“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”
——诺克萨斯清算人

凯旋

完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”——诺克萨斯清算人

传奇:敏捷
传奇:敏捷 获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。

你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

传奇:敏捷

获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

致命一击
致命一击 对生命低于 40% 的英雄造成 8% 额外伤害。

致命一击

对生命低于 40% 的英雄造成 8% 额外伤害。

Secondary Path
意志
调节
调节 12分钟后获得+8物理防御和+8魔法防御,同时将物理防御和魔法防御提升3%。

调节

12分钟后获得+8物理防御和+8魔法防御,同时将物理防御和魔法防御提升3%。

过度生长
过度生长 从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每8 个碎片将使你永久获得 3 总生命。

当收集 120 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 3.5% 总生命。

过度生长

从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每8 个碎片将使你永久获得 3 总生命。当收集 120 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 3.5% 总生命。

自适应
攻击速度
攻击速度 提升10%攻击速度

攻击速度

提升10%攻击速度

适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

50.0% 胜率78.0% 使用率

最高胜率符文

Primary Path
精准
致命节奏
致命节奏 攻击敌方英雄可获得[6%近战 || 4%远程]攻击速度,持续6秒,最多可叠加至6层。最大叠层时,普攻造成[9 - 30近战 || 6 - 24远程] 额外适性伤害,每拥有1%额外攻速就会提升1%伤害

致命节奏

攻击敌方英雄可获得[6%近战 || 4%远程]攻击速度,持续6秒,最多可叠加至6层。最大叠层时,普攻造成[9 - 30近战 || 6 - 24远程] 额外适性伤害,每拥有1%额外…

凯旋
凯旋 完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。



“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”
——诺克萨斯清算人

凯旋

完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”——诺克萨斯清算人

传奇:敏捷
传奇:敏捷 获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。

你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

传奇:敏捷

获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

致命一击
致命一击 对生命低于 40% 的英雄造成 8% 额外伤害。

致命一击

对生命低于 40% 的英雄造成 8% 额外伤害。

Secondary Path
意志
调节
调节 12分钟后获得+8物理防御和+8魔法防御,同时将物理防御和魔法防御提升3%。

调节

12分钟后获得+8物理防御和+8魔法防御,同时将物理防御和魔法防御提升3%。

过度生长
过度生长 从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每8 个碎片将使你永久获得 3 总生命。

当收集 120 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 3.5% 总生命。

过度生长

从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每8 个碎片将使你永久获得 3 总生命。当收集 120 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 3.5% 总生命。

自适应
攻击速度
攻击速度 提升10%攻击速度

攻击速度

提升10%攻击速度

适应之力
适应之力 提供9点攻击力或9点法术强度

适应之力

提供9点攻击力或9点法术强度

成长生命值
成长生命值 在1-18级时生命值从10提升至180

成长生命值

在1-18级时生命值从10提升至180

50.0% 胜率78.0% 使用率

汎 vs 烟炎: ADC 装备搭配

最常用出装

起始装备
潜行守卫
潜行守卫 (0 金币) 主动210 - 120秒,最多2次充能)
放置一个隐形的潜行守卫提供视野,持续90-120秒。
多兰之剑
多兰之剑 (450 金币) 10 物理攻击
80 生命
3% 普攻吸血

生命药水
生命药水 (50 金币) 消耗
在15秒内回复120生命值
46.6% 胜率96.9% 使用率
热门鞋子
狂战士护胫
狂战士护胫 (1100 金币) 25% 攻击速度
45 移动速度

48.6% 胜率92.1% 使用率
轻灵之靴
轻灵之靴 (1000 金币) 60 移动速度
行动敏捷
减速效果的效能降低25%。
60.4% 胜率3.5% 使用率
镀板钢盖
镀板钢盖 (1200 金币) 25 物理防御
45 移动速度

镀层
使即将受到的普攻伤害降低10%。
29.3% 胜率1.6% 使用率
核心装备
吸血鬼令牌
吸血鬼令牌 (900 金币) 15 物理攻击
7% 普攻吸血

->
殒落王者之剑
殒落王者之剑 (3200 金币) 40 物理攻击
25% 攻击速度
10% 普攻吸血

迷雾之刃
普攻造成一定百分比敌方当前生命值的额外物理伤害命中
利爪暗影
攻击敌方英雄3次可令其减速30%,持续1秒。
鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃 (3000 金币) 30 物理攻击
30 魔法攻击
25% 攻击速度

怒火
普攻会造成30额外魔法伤害命中
沸腾打击
普攻可获得8%攻击速度,持续3秒。(最多可叠加4次)。
叠满时,每第三次普攻会附加两次命中效果。
终点
终点 (3000 金币) 30 物理攻击
35% 攻击速度

阴影
普攻造成30额外魔法伤害命中
光影交错
对英雄普攻时,交替使用光明黑暗的命中效果:
  • 光明普攻提供物理防御魔法防御,持续5秒。
  • 黑暗普攻提供10%护甲穿透魔法穿透,持续5秒。
  • 50.7% 胜率17.1% 使用率
    最终装备
    千变万化之贾克修
    千变万化之贾克修 (3200 金币) 350 生命
    45 物理防御
    45 魔法防御

    虚空坚韧
    与敌方英雄交战5秒后,使你的额外物理防御魔法防御提升30%,持续至脱离战斗。
    37.8% 胜率20.1% 使用率

    最高胜率出装

    起始装备
    潜行守卫
    潜行守卫 (0 金币) 主动210 - 120秒,最多2次充能)
    放置一个隐形的潜行守卫提供视野,持续90-120秒。
    汰除品
    汰除品 (450 金币) 7 物理攻击
    收割
    回复3生命值命中
    击杀士兵获得1金钱,上限为100。达到上限时再获得350金钱
    生命药水
    生命药水 (50 金币) 消耗
    在15秒内回复120生命值
    60.0% 胜率1.2% 使用率
    最高胜率鞋子
    轻灵之靴
    轻灵之靴 (1000 金币) 60 移动速度
    行动敏捷
    减速效果的效能降低25%。
    60.4% 胜率3.5% 使用率
    水星之靴
    水星之靴 (1250 金币) 20 魔法防御
    45 移动速度
    30% 韧性

    49.2% 胜率1.1% 使用率
    狂战士护胫
    狂战士护胫 (1100 金币) 25% 攻击速度
    45 移动速度

    48.6% 胜率92.1% 使用率
    核心装备
    反曲弓
    反曲弓 (700 金币) 15% 攻击速度
    刺击
    普攻造成15额外物理伤害命中
    ->
    殒落王者之剑
    殒落王者之剑 (3200 金币) 40 物理攻击
    25% 攻击速度
    10% 普攻吸血

    迷雾之刃
    普攻造成一定百分比敌方当前生命值的额外物理伤害命中
    利爪暗影
    攻击敌方英雄3次可令其减速30%,持续1秒。
    鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃 (3000 金币) 30 物理攻击
    30 魔法攻击
    25% 攻击速度

    怒火
    普攻会造成30额外魔法伤害命中
    沸腾打击
    普攻可获得8%攻击速度,持续3秒。(最多可叠加4次)。
    叠满时,每第三次普攻会附加两次命中效果。
    终点
    终点 (3000 金币) 30 物理攻击
    35% 攻击速度

    阴影
    普攻造成30额外魔法伤害命中
    光影交错
    对英雄普攻时,交替使用光明黑暗的命中效果:
  • 光明普攻提供物理防御魔法防御,持续5秒。
  • 黑暗普攻提供10%护甲穿透魔法穿透,持续5秒。
  • 64.3% 胜率6.2% 使用率
    最终装备
    幻影之舞
    幻影之舞 (2650 金币) 60% 攻击速度
    25% 暴击机率
    8% 移动速度

    灵魂华尔兹
    变得无视单位碰撞
    72.6% 胜率6.2% 使用率
    其他装备
    守护天使
    守护天使 (3200 金币) 55 物理攻击
    45 物理防御

    重生
    受到致命伤害时,会在凝滞4秒后回复50%基础生命值100%最大魔力
    58.4% 胜率14.3% 使用率
    智慧末刃
    智慧末刃 (2800 金币) 50% 攻击速度
    45 魔法防御
    20% 韧性

    损耗
    普攻会造成额外魔法伤害命中
    40.9% 胜率12.2% 使用率
    幻影之舞
    幻影之舞 (2650 金币) 60% 攻击速度
    25% 暴击机率
    8% 移动速度

    灵魂华尔兹
    变得无视单位碰撞
    72.6% 胜率6.2% 使用率
    嗜血者
    嗜血者 (3400 金币) 80 物理攻击
    15% 普攻吸血

    庇荫灵药
    普攻吸血的过量治疗将转化为护盾
    64.9% 胜率5.8% 使用率
    水星弯刀
    水星弯刀 (3200 金币) 40 物理攻击
    40 魔法防御
    10% 普攻吸血


    主动
    水银变异
    移除所有控制减益效果(击飞除外)并提高移动速度。
    42.8% 胜率5.8% 使用率
    海妖杀手
    海妖杀手 (3100 金币) 45 物理攻击
    40% 攻击速度
    4% 移动速度

    夷为平地
    每第三次普攻造成额外物理伤害命中,伤害随目标已损失生命值而增加。
    64.0% 胜率4.6% 使用率
    兰顿之兆
    兰顿之兆 (2700 金币) 350 生命
    75 物理防御

    坚韧
    受到的暴击伤害减少30%。
    谦逊
    使附近敌人减速70%,持续2秒。
    28.5% 胜率2.9% 使用率

    汎 vs 烟炎: ADC 技能加點

    最常用加点顺序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    翻滚瞄准 汎翻滚至指定位置,蓄势发动下一波攻击。她下次的攻击将造成额外伤害。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    神圣银箭 汎在箭尖涂上稀有金属,对所有邪恶的事物有害。对相同目标使用普通攻击或者是技能三次以后,会造成目标最大生命值一定百分比的真实伤害。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    重型弩箭 汎拿出背后的巨型十字弓,并且对着目标发射巨大的弩箭,造成伤害并且击退对方。如果目标撞击到地形物,则受到冲击产生额外的伤害并且晕眩。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    死亡通缉 让自己准备发动追杀,汎增加物理攻击力,使用翻滚瞄准时附加潜隐效果,减少翻滚瞄准的冷却时间,并且得到更多的移动速度。
    R
    R
    R
    满级顺序: Q > W > E
    47.1% 胜率73.5% 使用率

    最高胜率加点顺序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    翻滚瞄准 汎翻滚至指定位置,蓄势发动下一波攻击。她下次的攻击将造成额外伤害。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    神圣银箭 汎在箭尖涂上稀有金属,对所有邪恶的事物有害。对相同目标使用普通攻击或者是技能三次以后,会造成目标最大生命值一定百分比的真实伤害。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    重型弩箭 汎拿出背后的巨型十字弓,并且对着目标发射巨大的弩箭,造成伤害并且击退对方。如果目标撞击到地形物,则受到冲击产生额外的伤害并且晕眩。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    死亡通缉 让自己准备发动追杀,汎增加物理攻击力,使用翻滚瞄准时附加潜隐效果,减少翻滚瞄准的冷却时间,并且得到更多的移动速度。
    R
    R
    R
    满级顺序: W > Q > E
    77.9% 胜率0.6% 使用率

    汎 使用技巧:

    • - 翻滚瞄准有许多的应用方式,但是无法穿越墙壁。
    • - 巨型弩箭可以将目标钉在墙上以顺利取得击杀,或者击退追击者。
    • - 在大型会战中,不要走在最前面,等待你的队友开启会战。

    对抗技巧 烟炎

    • Smolder relies on his team for safety. Attack him when his team can't save him.
    • Don't group up when facing Smolder!
    • Smolder is very vulnerable in the early stages. Try to take advantage of his weakness before he can learn how to be a dragon!
    • Smolders flight can be interrupted by hard CC and impacted by slows.