雷葛爾 打野對上艾克時有所優勢(勝率51.8%),統計自504場比賽。整體來說對決偏向雷葛爾這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中雷葛爾 打野 vs 艾克 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至62.9%。
當前版本對決:雷葛爾(4.8% 選取率,在 63 個打野英雄中排名第 12 熱門)對戰 艾克(3.8%,第 19 位)。這兩個打野巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 一線希望:雖然 雷葛爾 的 47.0% 整體勝率(在打野中排名第 60 位)在當前版本中掙扎,但這個對抗 艾克 的對線為專注的玩家提供了亮點。 優化穩定性:死亡電刑 搭配 即刻衝擊(60.4% 勝率,1.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 機會 > 瀆神九頭蛇 > 夜色緣界 搭配 愛歐尼亞之靴 對抗 艾克 時提供 62.9% 勝率。
通過宏觀獲勝:雷葛爾 拿下對線(51.75%)儘管在補兵上落後(5.93 對比 6.73/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:雷葛爾 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(695 對比 747/分鐘),51.8% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:雷葛爾 拿下對線(51.8%)儘管KDA較低(2.20 對比 2.70)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
雷葛爾 vs 艾克 打野基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
雷葛爾 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 艾克 主要法傷 (77.88%) - 考慮出魔防。
艾克 補兵比較好 (14 vs 37) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.2 vs 2.7) - 別衝太前。
跟著隊伍節奏走,別單幹。






攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

對生命高於60%的敵軍額外造成8%傷害。


使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























