Rengar Jungle előnyben van Ekko ellen (51,8% győzelmi arány) 504 játék alapján. A párosítás Rengar javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Rengar Jungle vs Ekko Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Rengar (4,8%-os választási arány, 12. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) versus Ekko (3,8%, 19. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Fénypontok: Bár Rengar 47,0%-os általános győzelmi aránya (60. a Jungle között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Ekko ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (60,4% győzelmi arány, 1,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Lehetőség > Szentségtelen hidra > Az éj kardja item sorrend Ioniai fénycipő-vel 62,9%-os győzelmi arányt nyújt Ekko ellen.
Győzelem makrón keresztül: Rengar megnyeri a matchup-ot (51,75%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,93 vs 6,73/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Rengar okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (695 vs 747/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Rengar megnyeri a matchup-ot (51,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Rengar Jungle | Ellen | Ekko Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,8% | Matchup Winrate | 48,3% |
| 46,98% | Szerepkör Winrate | 50,51% |
| #60 | Winrate Rangsor | #19 |
| 4,8% | Pick Arány | 3,8% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 447 | Arany per Perc | 472 |
| 5,93 | CS/Perc | 6,73 |
| 0,15 | Ward per Perc | 0,19 |
| 695 | Sebzés per Perc | 747 |
Bár statisztikailag az Rengar kissé erősebb, mint a Ekko a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Rengar fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Ekko elsősorban mágikus sebzést okoz (77.88%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Ekko creep-ölési fölényével, aki 14. helyen áll (az Rengar 37. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Rengar játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ekko-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























