塔隆 中路對上維克特時有所優勢(勝率51.8%),統計自605場比賽。整體來說對決偏向塔隆這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中塔隆 中路 vs 維克特 中路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至70%+。
雖然 塔隆 仍是小眾選擇(1.5% 選取率,在 58 個中路英雄中排名第 42 位),但 維克特 以 6.0% 的熱度主導著當前版本的中路。掌握這個對線對 塔隆 玩家來說極其重要 - 您在大多數對局中都會面對 維克特。 版本實力得到證實:塔隆 的優越階級評級(B+ 對比 B)轉化為穩固的 51.8% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 塔隆 在中路英雄勝率中排名第 23 位。 優化穩定性:征服者 搭配 凱旋(70.3% 勝率,4.6% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 妖夢鬼刀 > 機會 > 瀆神九頭蛇 搭配 愛歐尼亞之靴 對抗 維克特 時提供 70%+ 勝率。
通過宏觀獲勝:塔隆 拿下對線(51.81%)儘管在補兵上落後(6.74 對比 7.20/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:塔隆 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(894 對比 967/分鐘),51.8% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:塔隆 在對線勝率(51.8%)和KDA(2.30 對比 2.20)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
塔隆 vs 維克特 中路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
塔隆 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 維克特 主要法傷 (94.99%) - 考慮出魔防。
維克特 補兵比較好 (11 vs 27) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.3 vs 2.2) - 生存能力強。
進退有度,時機很關鍵。






3秒內使用3次獨立的普攻或技能命中英雄時,將造成額外適性傷害。傷害:70-240 (+0.1額外物攻+0.05魔攻) 傷害。冷卻時間:20秒「我們稱呼他們為雷神,意味著他們的雷電…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

大絕獲得技能加速,數值相當於6加上額外5 x 賞金獵人堆層。首次參與擊殺每位敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。


血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值


基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。


使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

每有1層賞金獵人,增加8脫離戰鬥跑速。首次參與擊殺各個敵方英雄時,都可獲得1層賞金獵人堆層。

提供9點攻擊力或9點法術強度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值




























