ترندل في مركز العلوي يهزم مورديكايزر بقوة (معدل فوز 44,0%) بناءً على 522 مباراة. هذه المواجهة صعبة جداً للاعبي مورديكايزر.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة مورديكايزر توب (Top) ضد ترندل توب (Top) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 60,2% في هذه المواجهة.
مورديكايزر قوة رئيسية في الميتا (5,7% معدل اختيار، المرتبة 7 الأشهر من أصل 63 أبطال توب (Top)) نادراً ما يواجه ترندل غير الشائع (0,7% معدل اختيار). رغم ذلك، حتى الاختيارات النادرة قد تصدم اللاعبين غير المحضرين، لذا المعرفة الأساسية تشكل حماية مفيدة. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم مورديكايزر الأعلى، ترندل يفوز بـ 56,0% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة ترندل تواجه تحديداً أسلوب لعب مورديكايزر، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الغازي + الانتصار (54,5% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل صولجان كريستال رايلاي، صانع الصدوع، عذاب لياندري، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 44,0% إلى 60,2% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: مورديكايزر يواجه تحديات في المواجهة (44,01%) والزراعة (6,34 مقابل 6,90/دقيقة). مع نقص 0,56 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: مورديكايزر ينتج ضرراً أكثر (780 مقابل 661/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: مورديكايزر يحافظ على KDA أفضل (1,80، المرتبة 41 مقابل المرتبة 63 لـ ترندل)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| مورديكايزر توب (Top) | ضد | ترندل توب (Top) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | D |
| 44,0% | نسبة فوز المواجهة | 56,0% |
| 50,22% | نسبة فوز الدور | 47,51% |
| #30 | ترتيب نسبة الفوز | #59 |
| 5,7% | معدل الاختيار | 0,7% |
| 1,8 | متوسط النسبة | 1,3 |
| 404 | الذهب لكل دقيقة | 432 |
| 6,34 | جنود/دقيقة | 6,90 |
| 0,30 | الأوراد لكل دقيقة | 0,27 |
| 780 | الضرر لكل دقيقة | 661 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه مورديكايزر يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. ترندل يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (84.15%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ترندل، مرتب 22 (مقابل 41 لـ مورديكايزر) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,3 مقابل 1,8) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب مورديكايزر تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب ترندل، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























