نوكتورن في مركز الأدغال يواجه صعوبة ضد فوليبير (معدل فوز 48,9%) بناءً على 1359 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي نوكتورن.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة نوكتورن جانجل (Jungle) ضد فوليبير جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 67,9% في هذه المواجهة.
نوكتورن قوة رئيسية في الميتا (3,8% معدل اختيار، المرتبة 20 الأشهر من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)) نادراً ما يواجه فوليبير غير الشائع (2,1% معدل اختيار). رغم ذلك، حتى الاختيارات النادرة قد تصدم اللاعبين غير المحضرين، لذا المعرفة الأساسية تشكل حماية مفيدة. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم نوكتورن الأعلى، فوليبير يفوز بـ 51,1% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة فوليبير تواجه تحديداً أسلوب لعب نوكتورن، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الغازي + الانتصار (54,2% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل معيق الخطوات، صفيحة الهيكستيك التجريبية، القوس المبدئي، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 48,9% إلى 67,9% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ نوكتورن (6,03 مقابل 5,91/دقيقة، المرتبة 33 بين جانجل (Jungle)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,12 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: نوكتورن ينتج ضرراً أكثر (661 مقابل 581/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: نوكتورن يحافظ على KDA أفضل (2,70، المرتبة 29 مقابل المرتبة 50 لـ فوليبير)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| نوكتورن جانجل (Jungle) | ضد | فوليبير جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | C |
| 48,9% | نسبة فوز المواجهة | 51,1% |
| 50,19% | نسبة فوز الدور | 49,27% |
| #30 | ترتيب نسبة الفوز | #45 |
| 3,8% | معدل الاختيار | 2,1% |
| 2,7 | متوسط النسبة | 2,4 |
| 428 | الذهب لكل دقيقة | 418 |
| 6,03 | جنود/دقيقة | 5,91 |
| 0,22 | الأوراد لكل دقيقة | 0,19 |
| 661 | الضرر لكل دقيقة | 581 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة نوكتورن ضد فوليبير في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، نوكتورن يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. فوليبير يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
ميزة مهمة لـ نوكتورن هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 33 بين أبطال الدور) (مقابل 40 لـ فوليبير)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب نوكتورن تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فوليبير، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.


ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























