نوكتورن في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد غرايفز (معدل فوز 48,5%) بناءً على 1048 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي نوكتورن.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة نوكتورن جانجل (Jungle) ضد غرايفز جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 68,8% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: نوكتورن (3,8% معدل اختيار، المرتبة 20 الأشهر من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)) ضد غرايفز (5,1%، المرتبة 10). هاتان القوتان في الغابة تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم نوكتورن الأعلى، غرايفز يفوز بـ 51,5% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة غرايفز تواجه تحديداً أسلوب لعب نوكتورن، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصعقة الكهربائية + الصدمة المفاجئة (56,4% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل معيق الخطوات، صفيحة الهيكستيك التجريبية، القوس المبدئي، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 48,5% إلى 68,8% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: نوكتورن يواجه تحديات في المواجهة (48,46%) والزراعة (6,03 مقابل 6,36/دقيقة). مع نقص 0,33 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: غرايفز يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,5%) والضرر (821 مقابل 661/دقيقة). نوكتورن يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: نوكتورن يحافظ على KDA أفضل (2,70، المرتبة 29 مقابل المرتبة 36 لـ غرايفز)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| نوكتورن جانجل (Jungle) | ضد | غرايفز جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | B |
| 48,5% | نسبة فوز المواجهة | 51,5% |
| 50,19% | نسبة فوز الدور | 49,17% |
| #30 | ترتيب نسبة الفوز | #47 |
| 3,8% | معدل الاختيار | 5,1% |
| 2,7 | متوسط النسبة | 2,6 |
| 428 | الذهب لكل دقيقة | 454 |
| 6,03 | جنود/دقيقة | 6,36 |
| 0,22 | الأوراد لكل دقيقة | 0,17 |
| 661 | الضرر لكل دقيقة | 821 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة نوكتورن ضد غرايفز في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، نوكتورن يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. غرايفز يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.41%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره غرايفز، مرتب 22 (مقابل 33 لـ نوكتورن) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,6 مقابل 2,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب نوكتورن تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب غرايفز، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…


اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…


تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























