تويتش في مركز حامل الضرر يواجه صعوبة ضد فاين (معدل فوز 48,7%) بناءً على 1373 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي تويتش.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة تويتش بوت (ADC) ضد فاين بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 78,1% في هذه المواجهة.
مواجهة متوازنة: تويتش (4,7%، المرتبة 17 من أصل 32 أبطال بوت (ADC)) يلتقي بانتظام مع فاين (7,3%، المرتبة 11). كلاهما يتمتع بمكانة قوية في الميتا، مما يجعل إتقان هذه المواجهة مفتاح الارتقاء وتحسين معدل الانتصار. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الإيقاع الفتاك + الانتصار (58,8% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل سن ناشور، قبعة موت رابادون، سارق أرواح ميجاي، ودرع ساق الجامح يعزز فرصك من 48,7% إلى 78,1% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: تويتش يواجه تحديات في المواجهة (48,72%) والزراعة (5,81 مقابل 6,20/دقيقة). مع نقص 0,39 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: تويتش ينتج ضرراً أكثر (972 مقابل 815/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: تويتش يحافظ على KDA أفضل (2,40، المرتبة 15 مقابل المرتبة 28 لـ فاين)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
تويتش بوت (ADC) | ضد | فاين بوت (ADC) |
---|---|---|
A | الطبقة | A+ |
48,7% | نسبة فوز المواجهة | 51,3% |
51,16% | نسبة فوز الدور | 52,27% |
#13 | ترتيب نسبة الفوز | #7 |
4,7% | معدل الاختيار | 7,3% |
2,4 | متوسط النسبة | 2,2 |
418 | الذهب لكل دقيقة | 418 |
5,81 | جنود/دقيقة | 6,20 |
0,27 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
972 | الضرر لكل دقيقة | 815 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة تويتش ضد فاين كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، تويتش يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. فاين يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (72.15%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره فاين، مرتب 25 (مقابل 31 لـ تويتش) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,2 مقابل 2,4) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب تويتش تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فاين، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة
تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة