Corki Splash Art
Corki

Corki ADC

der kühne Bombenschütze
Champion Siegesrate: 48,1%
Pickrate: 2,3%
Bannrate: 0,6%
Analysiert: 10241 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
ADC Mid ARAM

Corki Rollen

Corki
  • ADC

    (ADC - 71,8%) 7349 Spiele
  • Mid

    (Mid - 24,6%) 2520 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 31105 ARAM Spiele

Corki ADC Statistiken

49,1%
Siegesrate (Rolle)
71,8%
ADC (Rollenrate)
0,6%
Bannrate
0,0020
Pentakills/Spiel
7,2
Kills/Spiel
5,9
Tode/Spiel
7,5
Assists/Spiel
0,27
Wards/Min
7,58
CS/Min
445
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 63,4%
Magisch: 23,4%
Absolut: 13,25%

Champion Gesamtübersicht

Corki ADC Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Läuterung
Läuterung Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In der Luft“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion und gewährt Zähigkeit.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
47,8% Siegesrate 6,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
50,9% Siegesrate 1,2% Pickrate

Corki ADC Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold) 240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
40,5% Siegesrate 2,1% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
50,8% Siegesrate 47,0% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
52,5% Siegesrate 17,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

49,8% Siegesrate 12,5% Pickrate
Kernbuild
Glanz
Glanz (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.
->
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit (3333 Gold) 36 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
333 Leben
15 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

Zügig
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Manamune
Manamune (2900 Gold) 35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold) 35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
50,1% Siegesrate 14,4% Pickrate
Endbuild
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

45,3% Siegesrate 22,8% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Langschwert
Langschwert (350 Gold) 10 Angriffsschaden
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold) Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
54,6% Siegesrate 0,2% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
52,5% Siegesrate 17,9% Pickrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

51,4% Siegesrate 6,8% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
50,8% Siegesrate 47,0% Pickrate
Kernbuild
Phage
Phage (1100 Gold) 15 Angriffsschaden
200 Leben

Zorn
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
->
Stärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit (3333 Gold) 36 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
333 Leben
15 Fähigkeitstempo

Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

Zügig
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Manamune
Manamune (2900 Gold) 35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
450 Leben

Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
55,2% Siegesrate 2,4% Pickrate
Endbuild
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
55,1% Siegesrate 14,2% Pickrate
Weitere Items
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden

51,0% Siegesrate 15,4% Pickrate
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
55,1% Siegesrate 14,2% Pickrate
Blutdürster
Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub

Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
46,5% Siegesrate 12,0% Pickrate
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung (3300 Gold) 35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
45,7% Siegesrate 9,1% Pickrate
Schildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer

Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
53,6% Siegesrate 7,9% Pickrate
Schlund von Malmortius
Schlund von Malmortius (3100 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz

Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
49,9% Siegesrate 6,2% Pickrate
Der Sammler
Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer

Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
46,1% Siegesrate 6,1% Pickrate

Corki ADC Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Inspiration
Kekslieferung
Kekslieferung

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Alleskönner
Alleskönner

Alleskönner

Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine All…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

49,4% Siegesrate 88,5% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Zauberei
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

58,0% Siegesrate 3,2% Pickrate

Corki ADC Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
46,5% Siegesrate 43,7% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
55,5% Siegesrate 0,9% Pickrate

Corki Hintergrundgeschichte:

Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte.

Corki Tipps:

  • „Phosphorbombe“ kann Gegner aufdecken, die sich in nahen hohen Gräsern versteckt halten.
  • „Walküre“ kann auch defensiv angewendet werden, um schnell zu entkommen.
  • Corki kann auch während der Nutzung von „Repetiergeschütz“ weiter angreifen. Das voll ausgebaute „Repetiergeschütz“ ist der Schlüssel, Corki zu meistern.

Spielen gegen Corki

  • Achte auf Corkis Raketenwerfer. Er verursacht Flächenschaden und kann dich so auch hinter Vasallen treffen.
  • Corki ist nach „Walküre“ oder „Sonderzustellung“ verwundbar, konzentriere dich auf ihn, wenn er sie benutzt hat, um einen Kampf zu eröffnen.

Corki Fähigkeitsbeschreibung:

Hextech-Munition
P
Hextech-Munition (Passive)
Corkis normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Angriffsschadens.
Phosphorbombe
Q
Phosphorbombe (Q)
Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.
Walküre
W
Walküre (W)
Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.
Repetiergeschütz
E
Repetiergeschütz (E)
Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.
Raketenwerfer
R
Raketenwerfer (R)
Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.